Продюсер Resident Evil Requiem о поддержке фанатов и возможном сеттинге в Японии
В недавнем интервью продюсер Resident Evil Requiem, Масато Кумадзава, поделился деталями разработки игры. Он также выразил благодарность игрокам за их неизменную поддержку и затронул тему потенциальной игры серии Resident Evil, действие которой могло бы развернуться в Японии.
Официально ни одна часть франшизы не имела своим местом действия Японию. Отвечая на вопрос об этом, Кумадзава упомянул, что он сам обдумывал такую возможность, и считает, что другие члены команды, проживающие в Японии, также рассматривали этот вариант. Таким образом, возможность для такого проекта остается открытой "в какой-то момент в будущем".
Игры серии Resident Evil уже выходили за пределы Соединенных Штатов Америки, где находится знаменитый город Раккун-Сити. Первым крупным проектом, вышедшим за эти рамки, стал Resident Evil CODE: Veronica (2000), где Клэр Редфилд посетила Францию, остров Рокфорт (Южная Америка) и базы корпорации Umbrella в Антарктиде. Впоследствии борьба с биотерроризмом переместилась в Европу (Resident Evil 4 и Resident Evil Village), Африку (Resident Evil 5) и даже в Китай (Resident Evil 6). Кроме того, существуют и другие локации в разных странах, представленные в играх, не входящих в "номерную" хронологию.
Крис Редфилд и Пирс Ниванс в Ланшианге, провинции Китая из Resident Evil 6
Масато Кумадзава также рассказал, что центр Роудс Хилл в Resident Evil Requiem был создан с использованием особняка из оригинальной Resident Evil и полицейского участка из Resident Evil 2 в качестве источников вдохновения. Возвращение в Раккун-Сити и воспроизведение обстановки полицейского департамента Раккун-Сити (R.P.D.) в Requiem, по словам продюсера, основывалось на концепции "исследования воспоминаний". Это решение было принято после обсуждений с командами, работавшими над оригинальными играми, с целью вызвать чувство ностальгии.
Что касается врагов, идея того, чтобы они уничтожали друг друга, реагируя на звуки, возникла случайно. Во время разработки один из них убил зомби на локации, что изначально было принято за ошибку, но команда была приятно удивлена этим эффектом. Продюсер также упомянул многочисленные тесты для балансировки сложности Requiem и углубление сюжетной линии, связанной с Освеллом Э. Спенсером.
Масато Кумадзаву спросили о будущем развитии Resident Evil, учитывая старение персонажей. Он ответил, что серия начала "взрослеть" начиная с Resident Evil 4, и разработчики стремятся сохранить ощущение погружения. Именно поэтому историю Resident Evil Requiem было решено поместить в наше время, хотя "временная шкала меняется в зависимости от персонажей и сюжета", который изображается в каждой игре. Он также добавил, что игроки могли бы заскучать, если бы разработчики продолжали создавать однотипные проекты, и он предпочитает, чтобы они продолжали принимать "новые вызовы".
В качестве примера этих новых вызовов продюсер привел Village как "новую Resident Evil", где загробная жизнь была представлена через мир микоризных воспоминаний, и подчеркнул, что реакции игроков тщательно отслеживаются при создании новых проектов.
Resident Evil Requiem разошлась тиражом более 7 миллионов копий по всему миру. Масато Кумадзава отметил, что игра получила множество похвал, и он хотел бы еще больше улучшить те аспекты, которые были "высоко оценены и хорошо приняты". Он попросил игроков ожидать выхода сюжетного дополнения для Requiem.
Свежие материалы — Свежие новости игр

Ремейки Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4 выйдут на Nintendo Switch 2
Ремейки культовых игр Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4 готовятся к выходу на консоли Nintendo Switch 2. Все три игры будут представлены в своих полных изданиях: Resident Evil 2 в Deluxe-версии, Resident Evil 3 с классическими костюмами, а Resident Evil 4 в Gold Edition. Предв

Что если бы легенды бразильского фольклора встретились с ОНИМУШЕЙ?
Когда мы думаем об **Onimusha**, трудно не представить мечи, самураев и сверхъестественных существ, типичных для японских легенд и фольклора. В игре **Onimusha: Way of the Sword** Миямото Мусаси становится главным героем новой части франшизы, сталкивая одного из величайших мечников японской ис

Capcom представляет новые товары по Resident Evil Veronica и анонсы для Tokyo Game Show
Игровая компания Capcom раскрыла свои планы на Tokyo Game Show (TGS) — одну из крупнейших игровых выставок Японии. На своем официальном сайте компания подтвердила, что на выставке будут представлены такие игры, как Monster Hunter Wilds: Ascendance, Dragon’s Dogma II: Dark Arisen, Mega Man: Dua

Обзор – Onimusha: Way of the Sword – PlayStation 5
Capcom, как компания с множеством интеллектуальных свойств, не может инвестировать безграничные ресурсы во все свои франшизы. Onimusha была одной из таких серий, которая, несмотря на былую популярность, не получала новой основной части с 2006 года. Спустя 20 лет мы, наконец, дождались новой гла

Обзор – Night Swarm – Steam
```html Обзор Night Swarm на Steam: Вампиры, Оборотни и Увлекательный Рогалик Разработанная Fubu Games, Night Swarm — это экшен-игра в жанрах рогалик и выживание (а также "пулевой рай"), предлагающая классическое противостояние: вампиры против оборотней. Интересно, будут ли в 2026 году по-преж

Resident Evil 4 и Devil May Cry HD Collection вошли в число самых скачиваемых игр на PlayStation
Ремейк Resident Evil 4 и Devil May Cry HD Collection стали главными хитами среди самых скачиваемых игр на PlayStation в июле. Новый рейтинг, учитывающий данные с PlayStation 5 и PlayStation 4, демонстрирует устойчивую популярность этих тайтлов. На PlayStation 5 наибольшее количество загрузо