7 июля 2026 г.
Свежие новости игр

Конец физических носителей: Как это повлияет на Resident Evil?

7 июля 2026 г.Дмитрий Велимиров6 мин

Последние новости вызвали возмущение: PlayStation объявила о прекращении выпуска игр на физических дисках. Это происходит в период, когда видеоигры становятся всё менее доступными, особенно в таких странах, как Бразилия. В нашей редакции, помимо Resident Evil, мы ценим игровую индустрию в целом и играем во множество различных игр. Поэтому мы не могли обойти стороной эту важную новость.

По этому поводу уже высказывались эксперты, освещая последствия решения PlayStation прекратить поддержку физических дисков и выявив тем самым кризис, затрагивающий геймеров. Интересно, что Resident Evil Code: Veronica может стать одной из последних игр серии, выпущенных на физическом носителе. В данном материале мы рассмотрим этот вопрос подробнее и поделимся размышлениями о шокирующем заявлении Sony. Мы считаем это решение возмутительным и абсурдным, и, конечно, не можем с ним согласиться.

Помимо прекращения выпуска физических носителей, PlayStation также объявила о закрытии цифровых магазинов для PlayStation 3 и PlayStation Vita.

Я всегда играл на консолях, но с 2022 года полностью перешёл на ПК. Поэтому я уже давно не покупаю физические носители, так как на ПК их, к сожалению, не существует — только цифровые копии. Я к этому привык. Однако, несмотря на личный опыт, считаю, что физические носители должны продолжать существовать, и мне бы хотелось, чтобы они были доступны и на ПК.

Это важно даже с точки зрения хранения. Например, когда покупаешь игру, можно получить офлайн-установщик, который можно сохранить. Игра действительно становится твоей. Однако, если начать копить множество таких установщиков для разных игр, со временем потребуется очень большой жесткий диск.

Вид библиотеки ПК-игр
Вид библиотеки ПК-игр – Скриншот профиля Steam

Преимущество физических носителей в том, что игра находится на диске, и нет необходимости хранить её на жёстком диске консоли или компьютера. Она находится на физическом носителе. Именно поэтому я считаю, что физические копии должны продолжать существовать.

В качестве примера мне сразу приходит в голову игра Outcast – A New Beginning, продолжение Outcast 1999 года, который считается прародителем игр с открытым миром. Разработчики выпустили физическую версию этой игры для ПК, и это было замечательно. Конечно, есть и другие примеры. Таким образом, физические носители обладают рядом преимуществ, подтверждающих их важность. Кроме того, часто стоимость физической копии может быть ниже цифровой.

Диски Outcast, выпущенные в Бразилии
Диски Outcast, выпущенные в Бразилии.

Цифровые копии, по идее, со временем должны дешеветь, ведь отказ от физических носителей может сократить издержки. Однако этого не происходит, особенно для пользователей PlayStation. Я уже давно ничего не покупаю в PSN, но раньше, когда пользовался, замечал: цены там абсурдны. Помню, как дополнение для Cuphead было значительно дешевле на ПК, чем в PSN.

Физические носители часто выручали игроков в таких странах, как Бразилия, где видеоигры всегда были дорогими, а со временем их стоимость только увеличивалась, причём не только там, но и по всему миру. Но для нас, из-за особенностей страны, Бразилия является очень сложным рынком. Часто именно физическая копия позволяла приобрести игру по более выгодной цене в розничном магазине, чем цифровую напрямую.

Мы видим, до какого уровня дошло дело. Заявление Sony о прекращении выпуска физических носителей с 2028 года лишь усугубляет ситуацию.

Как это будет работать с PlayStation 6? PlayStation 5 поддерживает обратную совместимость с PlayStation 4, но проблемы начались уже с PlayStation 3, так как PlayStation 4 не совместима с ней. Это вынуждало людей повторно покупать игры для PlayStation 4, чтобы иметь возможность играть. Если я захочу сыграть в Resident Evil 5, мне придётся купить её снова. Как же это будет устроено в PlayStation 6?

Значит, не будет дисковода? А что насчёт всех игр, которые я купил на физических носителях? Их просто выбросить? Придётся покупать всё заново? Если PlayStation 5 уже стала разочарованием для многих, то PlayStation 6, судя по всему, тоже. Лично я, честно говоря, не куплю ни PlayStation 6, ни какую-либо другую консоль в будущем, потому что меня возмущает именно вопрос обратной совместимости.

Поколения PlayStation
Поколения PlayStation, от PlayStation 1 до PlayStation 4 (несовместимы с предыдущими дисками).

Как можно не создать операционную систему, совместимую с предыдущей? Начинаются оправдания: "Но, видите ли, архитектура PlayStation 3 очень сложна и проблематична". Это не проблема потребителя. Минимум, что вы должны сделать, — это создать консоль с обратной совместимостью. Microsoft ведь сделала это с Xbox.

Таким образом, отказ от физических носителей — это действительно ужасное решение Sony. На мой взгляд, преимущества физических носителей можно разделить на четыре пункта. Во-первых, это личное владение: мне нравится игра, и я хочу владеть ею в физической форме, как фильмом, музыкальным диском или книгой. Я хочу иметь сам носитель. Потому что тогда, если я когда-нибудь захочу посмотреть, сыграть или прочитать, у меня это будет.

Во-вторых, многие люди коллекционируют физические копии игр, и я считаю это важным не только с исторической точки зрения для игровой индустрии, но и для игр, которые больше не производятся. Это подводит нас к следующему пункту: сохранение игр. Существует множество игр, выпущенных на физических носителях, но они больше не производятся. Как сохранить такие игры? Ведь сохранение игр — это важная задача.

Некоторые платформы активно занимаются сохранением игр. Они даже восстанавливали классические версии Resident Evil 1, Resident Evil 2 и Resident Evil 3, а также Dino Crisis. Такие инициативы заслуживают высокой оценки. По моему мнению, лучшей платформой для сохранения игр является ПК, поскольку консоли со временем выходят из строя, или, что ещё хуже, приходится надеяться, что следующая консоль от производителя будет поддерживать обратную совместимость.

Сборник Resident Evil с тремя классическими играми серии
Сборник Resident Evil с тремя классическими играми серии; игры рассказывают истории, связанные с Раккун-Сити.

И вот мы подходим к следующему пункту: собственность. Здесь и возникает проблема цифровых носителей, потому что всё движется к цифровизации. На консолях это становится всё более очевидным, но на ПК так уже давно. В чём же проблема? В вопросе лицензии на использование.

Раньше я покупал игру, у меня был диск, руководство и так далее — это было моё, я был владельцем этой игры. Конечно, я не являюсь обладателем авторских прав на Resident Evil, но я владею физическим носителем этого экземпляра, этой копии интеллектуального произведения. Всё это касается прав потребителей и авторского права. Таким образом, я владею этой копией, она принадлежит мне, и я могу делать с ней что угодно: выбросить, перепродать, одолжить.

С цифровыми копиями я уже не могу так поступить. Почему? Потому что цифровая копия — это не собственность, это лицензия на использование. Я покупаю право использовать игру, могу скачивать, устанавливать и удалять её сколько угодно раз, могу играть сколько угодно часов, но она не моя. Именно поэтому некоторые платформы придерживаются практики: купил игру — она твоя, без DRM. Конечно, авторские права должны быть защищены, и я не считаю, что их следует игнорировать, но всему есть предел.

Нам необходимо критиковать и высказывать недовольство, иначе игровая индустрия будет продолжать экспериментировать и ухудшать условия со временем. С появлением PS3 началось повальное увлечение DLC, и это не прекращается. Игровая индустрия постоянно тестирует границы дозволенного и зарабатывает огромные деньги. Вся эта ситуация сложна, но мы должны выражать своё несогласие. Возможно, если люди окажут достаточное давление, Sony пересмотрит своё решение.