Gamescom Latam: Интервью с разработчиком игры Croak
На выставке Gamescom Latam 2026 была предоставлена возможность взять интервью у разработчика игры Croak, выход которой запланирован для ПК через Steam. Проект создается Wood Runner Games Studios, независимой канадской студией. Мы побеседовали с Максом Петровым, который подробно рассказал о свое
На выставке Gamescom Latam 2026 была предоставлена возможность взять интервью у разработчика игры Croak, выход которой запланирован для ПК через Steam. Проект создается Wood Runner Games Studios, независимой канадской студией. Мы побеседовали с Максом Петровым, который подробно рассказал о своей игре и процессе разработки. Дата релиза пока не объявлена, но уже доступна демоверсия, и игру можно добавить в список желаемого на Steam.
Croak — это динамичный и высокоотзывчивый 2D экшен-платформер, главным героем которого является принц-лягушка. Действие разворачивается во вселенной, нарисованной вручную, а в работе над проектом участвовали таланты, ранее работавшие над такими известными проектами, как Cuphead и мультсериал Рик и Морти.
Вопрос: Макс, не могли бы вы представиться и немного рассказать о себе и об идее игры?
Макс: Конечно! Меня зовут Макс, я создатель Croak из Wood Runner Games. Мы здесь, на Gamescom Latam, чтобы представить игру. Croak — это 2D платформер, где вы играете за прыгающую лягушку. Основная механика заключается в использовании языка, чтобы прилипать к любой поверхности — стенам, объектам, грибам или другим животным — и отскакивать, как мячик для пинбола. Игра полностью нарисована вручную, кадр за кадром. Над анимацией у нас работает Тина Навроцки, которая ранее работала над Cuphead. Мы вложили много любви в анимацию. У нас есть битвы с боссами, например, с бобром, и множество других крутых животных.
Вопрос: Как возникла идея выбрать лягушку в качестве главного героя, и как проходила разработка уровней?
Макс: Мы хотели создать платформер с механикой "крюка". До лягушки мы даже рассматривали утенка с бантиком, но это выглядело немного странно. Мы любим животных, поэтому пытались придумать животное, которое могло бы использовать часть своего тела в качестве крюка. Тогда мы подумали о лягушке, нарисовали персонажа и решили сделать его немного пухлым. Идея, что он пухлый и отскакивает повсюду, сработала идеально. У Тины было такое видение того, как поведут себя его язык и тело, и так мы пришли к протагонисту, который есть у нас сегодня.
Вопрос: О механике языка... было ли сложно реализовать это в геймплее?
Макс: На самом деле нет, дизайн лягушки было легко реализовать из-за ее природы, но мы прошли через множество прототипов с языком. Это была самая сложная часть. Хочется, чтобы было быстро, но в то же время хочется видеть, как язык вытягивается и возвращается. Вначале он останавливался в воздухе, чтобы игрок мог его видеть, но каждый раз, когда он что-то задевал и останавливался, это казалось недостаточно "крутым". Мы хотели что-то более плавное. Обратная связь от игроков во время тестов помогла нам. Мы также начали с маленького языка, а потом решили: "Давайте сделаем язык очень большим!". Это был долгий процесс.
Вопрос: Что касается художественного стиля, было ли сложно найти собственную визуальную идентичность?
Макс: Да, это всегда занимает время. Нам очень повезло, что у нас есть Тина. Она отлично справилась с персонажами с самого начала, но затем нам нужно было найти стиль для окружения, чтобы все выделялось. Цель состояла в том, чтобы анимация бросалась в глаза игроку. Было много версий, пока мы не пришли к окончательному результату.
Вопрос: Как долго игра находится в разработке?
Макс: Это пять лет работы. Это довольно много времени, но начало было сосредоточено на прототипах, поиске финансирования и формировании команды, что заняло около полутора лет. После того как мы определились с идеей "крюка", мы потратили еще год, сосредоточившись на лягушке.
Вопрос: И сколько человек работало над игрой и/или входит в команду?
Макс: В настоящее время в команде 12 человек, но в общей сложности, включая тех, кто уже участвовал в проекте, около 20-25 человек внесли свой вклад в разработку. Это небольшая, но очень способная команда.
Вопрос: А что насчет запуска? Есть ли уже подтвержденные платформы и дата?
Макс: Наша цель — 2026 год. Сейчас мы ищем больше партнеров. Это может быть середина или конец года, но пока ничего не подтверждено. Что касается платформ, ПК (Steam) — это точно, и мы здесь, на gamescom, ищем партнеров, чтобы выпустить игру и на консолях.
Вопрос: Это ваша первая игра и игра студии? Или вы уже работали над другими? И есть ли у Wood Runner Games другие тайтлы?
Макс: Да, и то и другое. Для Wood Runner Games Croak — это первая игра и наш первый официальный релиз. Мы начали во время пандемии. Однако в нашей команде есть люди, которые уже работали над другими играми: Тина работала над Cuphead, наши программисты над Ultimate Chicken Horse и Ultimate Sheep Raccoon, а также другие, участвовавшие в различных проектах. Но как для студии и для большинства сотрудников, это наша первая игра.
Свежие материалы — Свежие новости игр

Ремейки Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4 выйдут на Nintendo Switch 2
Ремейки культовых игр Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 4 готовятся к выходу на консоли Nintendo Switch 2. Все три игры будут представлены в своих полных изданиях: Resident Evil 2 в Deluxe-версии, Resident Evil 3 с классическими костюмами, а Resident Evil 4 в Gold Edition. Предв

Что если бы легенды бразильского фольклора встретились с ОНИМУШЕЙ?
Когда мы думаем об **Onimusha**, трудно не представить мечи, самураев и сверхъестественных существ, типичных для японских легенд и фольклора. В игре **Onimusha: Way of the Sword** Миямото Мусаси становится главным героем новой части франшизы, сталкивая одного из величайших мечников японской ис

Capcom представляет новые товары по Resident Evil Veronica и анонсы для Tokyo Game Show
Игровая компания Capcom раскрыла свои планы на Tokyo Game Show (TGS) — одну из крупнейших игровых выставок Японии. На своем официальном сайте компания подтвердила, что на выставке будут представлены такие игры, как Monster Hunter Wilds: Ascendance, Dragon’s Dogma II: Dark Arisen, Mega Man: Dua

Обзор – Onimusha: Way of the Sword – PlayStation 5
Capcom, как компания с множеством интеллектуальных свойств, не может инвестировать безграничные ресурсы во все свои франшизы. Onimusha была одной из таких серий, которая, несмотря на былую популярность, не получала новой основной части с 2006 года. Спустя 20 лет мы, наконец, дождались новой гла

Обзор – Night Swarm – Steam
```html Обзор Night Swarm на Steam: Вампиры, Оборотни и Увлекательный Рогалик Разработанная Fubu Games, Night Swarm — это экшен-игра в жанрах рогалик и выживание (а также "пулевой рай"), предлагающая классическое противостояние: вампиры против оборотней. Интересно, будут ли в 2026 году по-преж

Resident Evil 4 и Devil May Cry HD Collection вошли в число самых скачиваемых игр на PlayStation
Ремейк Resident Evil 4 и Devil May Cry HD Collection стали главными хитами среди самых скачиваемых игр на PlayStation в июле. Новый рейтинг, учитывающий данные с PlayStation 5 и PlayStation 4, демонстрирует устойчивую популярность этих тайтлов. На PlayStation 5 наибольшее количество загрузо