22 октября 2026 г.
Свежие новости игр

Обзор Tenebris Somnia — Steam

22 октября 2026 г.Валерий Сокольский4 мин

Концепция survival horror в играх заметно изменилась с 90-х годов. Франшиза Resident Evil прошла путь от классики жанра к экшену, а затем вернулась к мрачной атмосфере, балансирующей между этими стилями. С появлением инди-игр возникло множество новых проектов с уникальными идеями: от Crow Country с его заброшенным парком развлечений до игр Puppet Combo, где поддерживается постоянное напряжение, используется графика в стиле PlayStation 1 и порой слишком громкие скримеры.

Существует множество подобных игр с концепциями, которые крупные студии обычно обходят стороной. Tenebris Somnia — одна из них, и она сразу привлекла мое внимание.

Свет, камера, мотор!

Игру Tenebris Somnia разработали Андрес Борги и Saibot Studios, издателем выступила New Blood Interactive. На этапе разработки меня особенно заинтересовало сочетание пиксельной графики в стиле классических survival horror, таких как Clock Tower, с живыми видеовставками. Однако, поиграв, я понял, что в игре гораздо больше глубины.

Загадка иного мира

Мы играем за Юлию, недавнюю выпускницу киношколы. Получив странные сообщения от бывшего парня Ивана, она отправляется к нему в квартиру. Вступление сразу знакомит нас с игровой механикой. Движение простое, легко освоить, используются "танковые" элементы управления, как в старых играх. В бою персонаж замирает, когда атакует холодным оружием или стреляет. В игре постоянный бэктрекинг и головоломки, разбросанные по локациям. Всё это хорошо вписано в проработанный левел-дизайн, позволяющий легко ориентироваться без карты.

Локации отличаются творческим подходом, органично переходя от обычного здания к причудливому, потустороннему. Каждая новая открытая комната удивляла своей непредсказуемостью.

Прощай, Шошана!

Приказ убить

Бои в игре простые, но требуют усилий, напоминая оригинальную Resident Evil 4. Во время атаки персонаж не двигается, но может целиться в восьми направлениях. Выбор оружия невелик, но каждый вид хорошо сбалансирован и отличается скоростью применения. Патроны в обычных локациях встречаются редко, но во время битв с боссами игра даёт больше боеприпасов и лечебных предметов. Холодное и огнестрельное оружие наносит разный урон, но их цель одна: справляться с необычными и агрессивными монстрами.

Враги в игре отличаются уникальным дизайном: деформированные лица, огромные тела и другие, ещё более непостижимые и ужасающие формы. У каждого своя манера движения и атаки. Поначалу часто умираешь, пока не поймёшь тактику каждого противника. Но освоить их поведение несложно. Однако "несложно освоить" не означает "будет работать всегда": любая ошибка или неудачная атака приближает вас к смерти. Поэтому будьте осторожны в бою, особенно с финальным боссом.

Боже мой... Ты такой уродливый!

Survival horror — это не только перестрелки и драки, но и загадки. Для любителей головоломок эта игра — настоящее удовольствие. Поскольку по сюжету главная героиня — выпускница киношколы, игра использует эту тему для создания многих загадок, связанных с производством, сценарием, видеосъемкой, оборудованием и так далее.

Каждая головоломка продумана и сбалансирована: для их решения используются не только кнопки действия, но и меню инвентаря. Сложность загадок подобрана так, чтобы бросить вызов, но при этом не вызвать разочарования. Игра постоянно напоминает, что достаточно внимательно осмотреться или изучить предметы, чтобы справиться с любой задачей самостоятельно. Такая механика идеальна: ощущаешь, как детали сходятся в голове, и решение приходит именно от тебя, что приносит огромное удовлетворение. Отсюда ясно, что геймдизайн выполнен на высоком уровне и заслуживает похвалы.

Кажется, у нас тут Шерлок Холмс.

Я столкнулся с небольшим количеством ошибок в игре, обычно это касалось объектов окружения, блокирующих движение. Но эти случаи были настолько редки, что никак не повлияли на впечатления — такое легко исправляется обновлением.

Восьмой пассажир

Теперь о том, что сильнее всего выделялось в рекламной кампании игры. Когда смотришь трейлеры, сочетание пиксельной графики и живых сцен кажется странным, возможно, даже несвязанным или плохо реализованным. Однако игра точно попадает в цель. Сцены могут появляться как предсказуемо, так и совершенно неожиданно, заставляя быть начеку даже в моменты расслабления.

Все живые сцены сняты мастерски. Актёры в них не произносят ни слова, но отлично передают эмоции. Существа и странности сюжета созданы с помощью практических и специальных эффектов, что подчеркивает превосходную работу гримеров и костюмеров. Здесь заметны явные отсылки к классике кино, таким как "Ночь живых мертвецов" и "Нечто".

Прыгающая штуковина... Летающий комок... Скрежещущая кость…

Пиксельная графика и 8-битное звуковое сопровождение также отлично передают атмосферу ужаса. Анимация монстров в пиксельном стиле проработана, имитируя их движения, что сочетается с 8-битными звуковыми эффектами криков. Рев существ и общий саундтрек создают постоянное напряжение. Говоря о музыке, она мрачная, с минимумом нот, имитирующим старые игры. Отдельно отмечу одну конкретную звуковую дорожку: это 8-битные шепоты, которые намеренно вызывают постоянное чувство дискомфорта.

К чёрту всё, я ухожу!

Время кошмара

Сюжет Tenebris Somnia имеет чёткое начало, развитие и завершение, но полон загадок. В новой паранормальной вселенной используются термины для существ и предметов, которые поначалу сложно запомнить, но они показывают, насколько глубоко проработан мир игры, даже если не всё показано напрямую. Вначале эти концепции могут казаться запутанными, но игра хорошо объясняет детали, чтобы вы следили за каждым поворотом сюжета и понимали все нюансы в каждом из финалов. Я видел 2 из 4 концовок. Планирую пройти игру снова, чтобы открыть остальные финалы, узнать больше о сюжете и, возможно, увидеть новые качественно снятые живые сцены.

Заключение

Tenebris Somnia — ещё один выдающийся пример инди-хоррора. Я прошёл её примерно за 6 часов, но планирую играть дальше, чтобы найти все секреты в этой игре с харизматичным ретро-стилем и отличной режиссурой геймплея и катсцен. Если вы любите survival horror и ещё не знакомы с инди-играми этого жанра, очень советую попробовать Tenebris Somnia. Она предлагает уникальный опыт, который не способны дать крупные франшизы, и станет отличным началом для знакомства с инди-хоррорами.