13 мая 2026 года
Автор: Джун Янг, франшиза PUBG
Что произойдет, если самая культовая королевская битва в мире пригласит опытную команду грабителей на свою сцену? Вы получите режим PUBG x Payday – временное сотрудничество, которое не просто смешивает две игры, но и задает смелый вопрос: есть ли у PUBG потенциал быть чем-то большим, чем просто королевская битва?
Вот эксклюзивные детали о том, как PUBG и Starbreeze Studios объединились для этого сотрудничества: амбиции, творческое напряжение и момент, когда все стало на свои места.
Больше, чем просто сотрудничество
Payday — это временный режим ограбления, разработанный в сотрудничестве со Starbreeze, доступный с 21 мая. Игроки объединяются, чтобы планировать и осуществлять рискованные ограбления в четырех городских локациях, выполняя такие задачи, как взлом сейфов, кража данных и денег, прежде чем совершить побег.
Можно выбрать один из пяти классов: Штурмовик (Assault), Медик (Medic), Танк (Tank), Снайпер (Marksman) и Призрак (Ghost), каждый из которых привносит в миссию свои уникальные способности. Игрокам предстоит решить, действовать ли скрытно или вступать в прямой бой, когда этого требует ситуация.
Для команды PUBG Studios это было не просто добавление контента Payday в игру. Речь шла о том, чтобы доказать нечто большее – что PUBG может выйти за рамки жанра королевской битвы.
«Важнейшей отправной точкой для этого сотрудничества стало решение развивать PUBG: Battlegrounds не только как игру в жанре королевской битвы, но и превратить ее в игровую платформу, способную вмещать различные жанры и опыт», — сказал Ги Хван Парк из команды по производству режимов PUBG Studios.
«Мы хотели показать, что в PUBG: Battlegrounds можно реализовать даже совершенно другой жанр, отличный от королевской битвы».
Для команды PUBG Studios вопрос звучал так: «А что, если PUBG: Battlegrounds сможет вместить в себя совершенно другой тип игры?»
Ответ естественным образом указал на Payday.
Идентичность франшизы, основанная на командной работе, распределении ролей и выполнении планов, идеально подходила для того, что PUBG Studios хотела создать: новый тип кооперативного опыта во вселенной PUBG: Battlegrounds.
И с другой стороны, Starbreeze не пришлось долго убеждать. «С самого начала обе стороны проявили искренний энтузиазм», — сказал Тобиас Реммерс, директор франшизы Payday в Starbreeze.
«Как большие поклонники PUBG: Battlegrounds, мы были очень взволнованы, когда появилась такая возможность. Для нас такое сотрудничество — один из лучших способов предложить фанатам Payday больше того, что они любят, но уже в тех играх, в которые они уже играют».
ДНК ограбления
Внедрение Payday в PUBG: Battlegrounds было не просто вопросом изменения внешнего вида командного матча. Необходимо было перенести центральное ощущение ограбления — планирование, давление, отчаянный рывок к точке эвакуации — в мир, построенный на совершенно других правилах.
Для Starbreeze были не подлежащие обсуждению моменты. «Когда вы думаете о Payday, вы думаете о культовых масках и ограблениях», — сказал Тобиас Реммерс. «Суть ограбления в Payday — это ощущение выполнения плана и побега. Чтобы достичь своей цели, вам нужно преодолеть различные препятствия, а противостояние разным типам врагов требует разнообразных стратегий и быстрого мышления для получения добычи. Но даже если добыча у вас в рюкзаке, это еще не конец. Вам все еще нужно сбежать. Отчаянная борьба с противником так же важна, как и само ограбление».
Эта философия сформировала каждый этап нового режима Payday в PUBG: Battlegrounds. В четырех разных локациях: Обмен валюты (Money Exchange), Алмазный квартал (Diamond District), Ночной клуб (Nightclub) и Дорожная ярость (Road Rage).
Игроки работают вместе, чтобы взламывать системы безопасности, подрывать двери сейфов и забирать деньги, прежде чем найти способ сбежать. Цель не в том, чтобы остаться последним выжившим. Цель — проникнуть, взять то, что нужно, и уйти.
Другой вид напряжения
Сосуществование двух игровых философий потребовало больше, чем просто благих намерений. Королевская битва построена на индивидуальном выживании, даже в командных сценариях, в то время как ограбление требует сотрудничества, когда каждый член команды выполняет разные задачи, способствующие достижению общей цели.
«Сама структура совершенно иная», — сказал Ги Хван Парк. «Если игроки PUBG: Battlegrounds будут подходить к этому так, как они привыкли, ограбление просто не сработает. Самое важное, на чем мы сосредоточились, это заставить игроков естественно ориентироваться на цели, создавая структуру, где разделение функций и выполнение задач в команде гораздо эффективнее, чем индивидуальное боевое мастерство».
Это структурное изменение начинается еще до загрузки матча. Игроки выбирают один из пяти различных классов (Штурмовик, Поддержка, Танк, Снайпер и Призрак), каждый из которых влияет на подход команды к заданию. И само задание может быть выполнено двумя совершенно разными способами.
Действуйте скрытно. Используйте скрытность, чтобы пройти мимо охраны и достичь цели, не поднимая тревоги. Или устройте шум: прорывайтесь, действуйте и сражайтесь со всем, что стоит между вашей командой и выходом. Выбор не просто эстетический; он определяет, как будет разворачиваться все ограбление.
«Играя в традиционный матч PUBG: Battlegrounds, вы узнаете ощущение “мы против всех”», — сказал Тобиас Реммерс. «Но, в отличие от PUBG, где оружие находится по ходу матча, в PAYDAY командная работа начинается с планирования ограбления. Какой счет мы стремимся получить? Какова будет ваша роль в команде? Какое оружие вы возьмете?»
Создано вместе, а не заимствовано
Что отличает режим Payday от типичного брендированного события, так это способ его создания. PUBG Studios не пыталась воссоздать атмосферу Payday самостоятельно. Они привлекли Starbreeze напрямую к процессу разработки.
«Самым важным в этом сотрудничестве было то, что команда Starbreeze, которая знает Payday лучше всех, непосредственно участвовала в разработке», — сказал Ги Хван Парк. «Вместо того, чтобы имитировать то, что кажется Payday, мы подходили к тому, как по-настоящему перенести оригинальный опыт в PUBG».
Для PUBG Studios режим Payday является доказательством концепции, демонстрацией того, что PUBG: Battlegrounds может быть платформой для дополнительных впечатлений, которые выходят далеко за рамки того, с чего все начиналось.
Звук работы
Сотрудничество выходит за рамки геймплея. PUBG: Battlegrounds в партнерстве с артисткой 070 Shake выпустили оригинальный трек, который передает настроение и атмосферу режима Payday.
Музыка будет выпущена в ближайшее время на всех основных цифровых платформах, но вы уже можете посмотреть превью в трейлере ниже. А если вы хотите послушать полную версию трека раньше всех, он будет эксклюзивно доступен в лобби PUBG: Battlegrounds после обновления.
(Трейлер видео)
Входите, планируйте дело и уходите
Режим Payday будет запущен 21 мая. Для игроков PUBG это возможность испытать совершенно новый вид напряжения, которого игра еще не предлагала. Для фанатов Payday это знакомая ДНК ограбления, теперь присутствующая в мире, которого они, возможно, не ожидали.
«Мы надеемся, что игроки PUBG: Battlegrounds, которые с нами уже давно, испытают что-то совершенно другое в этом режиме», — сказал Ги Хван Парк. «Мы хотим, чтобы фанаты Payday сами увидели, как знакомый процесс ограбления разворачивается в мире PUBG: Battlegrounds».
Команда собрана. План уже намечен.
Пришло время приступить к делу.
Режим Payday будет доступен на Xbox Series X|S с 21 мая по 25 июня.
