13 мая 2026 г.
Консольные игры

Phasmophobia по мотивам Alan Wake: открываем двери для первого сотрудничества в игре

Евгений Радищев··3 мин
Phasmophobia по мотивам Alan Wake: открываем двери для первого сотрудничества в игре

Прошло много времени с тех пор, как мы впервые открыли двери для игроков, чтобы они могли погрузиться в Phasmophobia. С момента запуска в раннем доступе в 2020 году мы всегда стремились определить суть игры: сочетание кооперативного расследования, непредсказуемости и хоррора, управляемого самими игроками.

Однако по мере развития игры на протяжении многих лет мы наконец достигли точки, когда особенно уверены в ее идентичности и направлении. Эта уверенность позволила нам исследовать что-то новое, не теряя того, что делает Phasmophobia уникальной, а также предоставила возможность удивить наших фанатов чем-то иным, нежели просто очередным паранормальным событием!

«Phasmophobia по мотивам Alan Wake» — это временное событие в Phasmophobia, доступное на Xbox Series X|S с 12 мая по 2 июня.

Временное сотрудничество показалось нам идеальным шагом, поскольку оно является чем-то особенным и запоминающимся, при этом сохраняя всю суть Phasmophobia.

Когда мы выбирали идеального партнера, Alan Wake 2 оказался идеальным кандидатом. Здесь, в Kinetic Games, мы большие поклонники серии — особенно того, чего Remedy Entertainment добились с сиквелом.

Тон, атмосфера и психологический аспект Alan Wake 2 тесно перекликаются с тем, что мы пытаемся создать в Phasmophobia; обе игры сосредоточены на напряжении и неизвестности, но выражают это по-разному.

Alan Wake 2 делает ставку на повествование и психологический террор, в то время как Phasmophobia предлагает более иммерсивный опыт, формируемый взаимодействием игроков, но по сути оба проекта построены вокруг одного и того же чувства тревоги.

Оглядываясь назад на решение работать с Alan Wake 2 вместо оригинальной Alan Wake, стало ясно, что сиквел был правильным источником вдохновения. Он еще глубже погружается в ужас, с более мрачной атмосферой, которая действительно находит отклик у игроков Phasmophobia.

Это отличный момент, чтобы отметить текущее состояние обеих игр, поэтому данное сотрудничество действительно имеет смысл.

Само сотрудничество развивалось очень естественно, поскольку обе команды испытывают большое взаимное уважение. Как только начались переговоры, стало ясно, что мы разделяем схожий подход к хоррору и игровому опыту.

С этого момента идеи начали легко рождаться, и вопрос перестал быть «стоит ли нам это делать?» и превратился в «как мы можем сделать это максимально потрясающим?».

Вместо того чтобы полностью смешивать две игры, мы сосредоточились на объединении элементов, которые дополняют уже существующие системы Phasmophobia.

Цель заключалась в улучшении, а не замене, поскольку Phasmophobia построена на непредсказуемости каждого расследования и реакции игроков в моменте — поэтому мы хотели сохранить это в приоритете.

Когда игроки присоединяются к событию, оно все еще должно ощущаться как Phasmophobia, но с некоторым отличием.

Большая часть этого проявляется в атмосфере. Alan Wake 2 блестяще справляется с созданием среды, которая одновременно угнетает и наполнена жизнью, и мы хотели передать эту энергию в нашем сотрудничестве. Не вдаваясь в подробности, мы внимательно изучили, как освещение, звук и повествование через окружение могут воплотить этот тон таким образом, чтобы он соответствовал расследованиям в Phasmophobia.

Произошла смена атмосферы, нечто знакомое, но немного более интенсивное и стилизованное. Речь по-прежнему идет о расследовании, общении и выживании, но тон привносит в опыт иной оттенок ужаса. Даже игроки, которые провели сотни часов в Phasmophobia, должны найти здесь что-то, что их удивит.

Хотя это сотрудничество позволило исследовать новые захватывающие идеи, внедрение другой вселенной в Phasmophobia не обошлось без трудностей. Согласование аутентичности с игровым процессом было одним из самых больших препятствий для нас, так как мы хотели уважать Alan Wake 2 и убедиться, что все введенное соответствует оригиналу, при этом работая с нашими собственными системами и механиками.

Без сомнения, это была интересная головоломка, которую было весело решать, особенно при поддержке команды Remedy.

«Phasmophobia по мотивам Alan Wake» стала важной вехой для нас и открывает двери для новых возможностей в будущем. Мы с удовольствием исследовали бы больше подобных коллабораций, если они будут уместны, так как этот опыт показал нам, насколько хорошо все может работать, когда существует подлинное соответствие между двумя играми.

В конечном счете, все всегда возвращается к игровому опыту и тому, как на него реагируют. Phasmophobia всегда формировалась своим сообществом, и фанаты невероятно внимательны к деталям. Мы с нетерпением ждем, как они воспримут тонкие изменения в тоне и атмосфере, включая фанатов Alan Wake 2.

Это момент, когда два мира объединяются — и мы не можем дождаться, когда игроки смогут войти и испытать это на себе.