1 июля 2026 г.
Свежие новости игр

Продюсер Resident Evil Requiem о поддержке фанатов и возможном сеттинге в Японии

1 июля 2026 г.Валерий Сокольский2 мин

В недавнем интервью продюсер Resident Evil Requiem, Масато Кумадзава, поделился деталями разработки игры. Он также выразил благодарность игрокам за их неизменную поддержку и затронул тему потенциальной игры серии Resident Evil, действие которой могло бы развернуться в Японии.

Официально ни одна часть франшизы не имела своим местом действия Японию. Отвечая на вопрос об этом, Кумадзава упомянул, что он сам обдумывал такую возможность, и считает, что другие члены команды, проживающие в Японии, также рассматривали этот вариант. Таким образом, возможность для такого проекта остается открытой "в какой-то момент в будущем".

Игры серии Resident Evil уже выходили за пределы Соединенных Штатов Америки, где находится знаменитый город Раккун-Сити. Первым крупным проектом, вышедшим за эти рамки, стал Resident Evil CODE: Veronica (2000), где Клэр Редфилд посетила Францию, остров Рокфорт (Южная Америка) и базы корпорации Umbrella в Антарктиде. Впоследствии борьба с биотерроризмом переместилась в Европу (Resident Evil 4 и Resident Evil Village), Африку (Resident Evil 5) и даже в Китай (Resident Evil 6). Кроме того, существуют и другие локации в разных странах, представленные в играх, не входящих в "номерную" хронологию.

Крис Редфилд и Пирс Ниванс в Ланшианге, провинции Китая из Resident Evil 6

Масато Кумадзава также рассказал, что центр Роудс Хилл в Resident Evil Requiem был создан с использованием особняка из оригинальной Resident Evil и полицейского участка из Resident Evil 2 в качестве источников вдохновения. Возвращение в Раккун-Сити и воспроизведение обстановки полицейского департамента Раккун-Сити (R.P.D.) в Requiem, по словам продюсера, основывалось на концепции "исследования воспоминаний". Это решение было принято после обсуждений с командами, работавшими над оригинальными играми, с целью вызвать чувство ностальгии.

Что касается врагов, идея того, чтобы они уничтожали друг друга, реагируя на звуки, возникла случайно. Во время разработки один из них убил зомби на локации, что изначально было принято за ошибку, но команда была приятно удивлена этим эффектом. Продюсер также упомянул многочисленные тесты для балансировки сложности Requiem и углубление сюжетной линии, связанной с Освеллом Э. Спенсером.

Масато Кумадзаву спросили о будущем развитии Resident Evil, учитывая старение персонажей. Он ответил, что серия начала "взрослеть" начиная с Resident Evil 4, и разработчики стремятся сохранить ощущение погружения. Именно поэтому историю Resident Evil Requiem было решено поместить в наше время, хотя "временная шкала меняется в зависимости от персонажей и сюжета", который изображается в каждой игре. Он также добавил, что игроки могли бы заскучать, если бы разработчики продолжали создавать однотипные проекты, и он предпочитает, чтобы они продолжали принимать "новые вызовы".

В качестве примера этих новых вызовов продюсер привел Village как "новую Resident Evil", где загробная жизнь была представлена через мир микоризных воспоминаний, и подчеркнул, что реакции игроков тщательно отслеживаются при создании новых проектов.

Resident Evil Requiem разошлась тиражом более 7 миллионов копий по всему миру. Масато Кумадзава отметил, что игра получила множество похвал, и он хотел бы еще больше улучшить те аспекты, которые были "высоко оценены и хорошо приняты". Он попросил игроков ожидать выхода сюжетного дополнения для Requiem.