Продюсер Resident Evil Requiem о поддержке фанатов и возможном сеттинге в Японии
В недавнем интервью продюсер Resident Evil Requiem, Масато Кумадзава, поделился деталями разработки игры. Он также выразил благодарность игрокам за их неизменную поддержку и затронул тему потенциальной игры серии Resident Evil, действие которой могло бы развернуться в Японии.
Официально ни одна часть франшизы не имела своим местом действия Японию. Отвечая на вопрос об этом, Кумадзава упомянул, что он сам обдумывал такую возможность, и считает, что другие члены команды, проживающие в Японии, также рассматривали этот вариант. Таким образом, возможность для такого проекта остается открытой "в какой-то момент в будущем".
Игры серии Resident Evil уже выходили за пределы Соединенных Штатов Америки, где находится знаменитый город Раккун-Сити. Первым крупным проектом, вышедшим за эти рамки, стал Resident Evil CODE: Veronica (2000), где Клэр Редфилд посетила Францию, остров Рокфорт (Южная Америка) и базы корпорации Umbrella в Антарктиде. Впоследствии борьба с биотерроризмом переместилась в Европу (Resident Evil 4 и Resident Evil Village), Африку (Resident Evil 5) и даже в Китай (Resident Evil 6). Кроме того, существуют и другие локации в разных странах, представленные в играх, не входящих в "номерную" хронологию.
Крис Редфилд и Пирс Ниванс в Ланшианге, провинции Китая из Resident Evil 6
Масато Кумадзава также рассказал, что центр Роудс Хилл в Resident Evil Requiem был создан с использованием особняка из оригинальной Resident Evil и полицейского участка из Resident Evil 2 в качестве источников вдохновения. Возвращение в Раккун-Сити и воспроизведение обстановки полицейского департамента Раккун-Сити (R.P.D.) в Requiem, по словам продюсера, основывалось на концепции "исследования воспоминаний". Это решение было принято после обсуждений с командами, работавшими над оригинальными играми, с целью вызвать чувство ностальгии.
Что касается врагов, идея того, чтобы они уничтожали друг друга, реагируя на звуки, возникла случайно. Во время разработки один из них убил зомби на локации, что изначально было принято за ошибку, но команда была приятно удивлена этим эффектом. Продюсер также упомянул многочисленные тесты для балансировки сложности Requiem и углубление сюжетной линии, связанной с Освеллом Э. Спенсером.
Масато Кумадзаву спросили о будущем развитии Resident Evil, учитывая старение персонажей. Он ответил, что серия начала "взрослеть" начиная с Resident Evil 4, и разработчики стремятся сохранить ощущение погружения. Именно поэтому историю Resident Evil Requiem было решено поместить в наше время, хотя "временная шкала меняется в зависимости от персонажей и сюжета", который изображается в каждой игре. Он также добавил, что игроки могли бы заскучать, если бы разработчики продолжали создавать однотипные проекты, и он предпочитает, чтобы они продолжали принимать "новые вызовы".
В качестве примера этих новых вызовов продюсер привел Village как "новую Resident Evil", где загробная жизнь была представлена через мир микоризных воспоминаний, и подчеркнул, что реакции игроков тщательно отслеживаются при создании новых проектов.
Resident Evil Requiem разошлась тиражом более 7 миллионов копий по всему миру. Масато Кумадзава отметил, что игра получила множество похвал, и он хотел бы еще больше улучшить те аспекты, которые были "высоко оценены и хорошо приняты". Он попросил игроков ожидать выхода сюжетного дополнения для Requiem.
Свежие материалы — Свежие новости игр

Новый фильм Resident Evil для кинотеатров показал кадр ужаса
Журнал Empire опубликовал ранее не демонстрировавшийся кадр из нового фильма Resident Evil, предназначенного для широкого проката. На изображении запечатлен главный герой, Брайан (в исполнении Остина Абрамса), за рулем автомобиля. Рядом с ним находится окровавленная женщина, предположительно з

Обзор Devil May Cry 5 – Nintendo Switch 2
Серия Devil May Cry переживает новый виток популярности благодаря аниме-адаптации на Netflix. Это, в свою очередь, способствовало росту продаж оригинальной Devil May Cry 5, которая изначально вышла в 2019 году, а затем была переиздана в 2020 году в виде Special Edition с новыми функциями и возм
Обновление Resident Evil Requiem снижает сложность в мини-игре "Leon Must Die Forever"
В недавнем обновлении для игры Resident Evil Requiem была снижена сложность мини-игры "Leon Must Die Forever" на первых двух рангах (Ранг 1 и Ранг 2), при этом ранги с 3 по 5 остались без изменений. В обновлении также были улучшены комбинации, изменены параметры потребления и мощности ручных гр
Что ожидать от Resident Evil Veronica: Анализ Ремейка
Resident Evil Veronica входит в число самых ожидаемых игр среди фанатов франшизы. В 48-м выпуске подкаста REVILcast группа создателей контента собралась, чтобы обсудить свои ожидания от этой новой переработки классики 2000-х годов. Фелипе Турессо вел беседу, в ходе которой Тив, Тата Батиста

Resident Evil Veronica: Страница Nintendo Switch 2 раскрывает поддержку amiibo и HDR
Новый ремейк Resident Evil Veronica получил официальную страницу на платформе Nintendo Switch 2, позволяющую игрокам добавить игру в список желаемого. Бразильская версия страницы содержит краткое описание, информацию о поддерживаемых режимах игры (от портативного до режима ТВ), указывает на оди

Resident Evil Veronica попала в список желаемого на Xbox
Ремейк Resident Evil Veronica, запланированный к выходу в 2027 году, был добавлен в список желаемого на Xbox. Это произошло после того, как игра уже собрала более 1 миллиона добавлений в списки желаемого на PlayStation и Steam. Согласно информации на страницах игры для разных платформ, Veronica