20 мая 2026 г.
Свежие новости игр

Phantom Blade Zero на Gamescom Latam: Обзор Брутального RPG с Динамичными Боями

Ярослав Вершинин··5 мин
Phantom Blade Zero на Gamescom Latam: Обзор Брутального RPG с Динамичными Боями

На Gamescom Latam 2026 мне удалось протестировать демоверсию Phantom Blade Zero на одном из самых заметных и посещаемых стендов выставки. Было приятно обнаружить, что игра полностью оправдала ожидания, проявив себя как отличный экшен. Эта Wuxia экшен-RPG от S-GAME выйдет 8 сентября для PlayStation 5 и ПК.

Игра Phantom Blade Zero, вдохновленная китайским жанром уся (Wuxia), сочетающим боевые искусства и героическое фэнтези, также включает в себя элементы стимпанка и киберпанка. По этой причине Соулфрейм Лян, продюсер и директор игры, назвал ее стиль "Кунгфупанк" (Kungfupunk), что, честно говоря, отлично подходит для описания Phantom Blade Zero.

Представленная демоверсия была сильно ориентирована на экшен и знакомство с игровым миром. Мы попадаем в опустошенный мир, где многие встреченные NPC имеют печальные истории и трагические судьбы. Это касается не только персонажей, но и самой окружающей среды, которая умело сочетает дарк-фэнтези с элементами стимпанка и киберпанка. Такое смешение несколько нарушает традиционную эстетику, но при этом идеально гармонирует.

Но перейдем к самому главному — к экшену! До начала игры у меня было впечатление, что Phantom Blade Zero будет очередным "соулслайком". К счастью, я ошибся. Хотя игра и содержит некоторые элементы, популяризированные проектами FromSoftware, ее экшен значительно более плавный и динамичный, тяготеющий скорее к жанру Hack’n Slash.

Главный герой, Соул, использует два основных типа атак: быстрые и тяжелые. Быстрые атаки идеально подходят для создания длинных комбо и дестабилизации противников. Тяжелые атаки, хоть и медленнее, наносят значительный урон и могут оглушить врага, в зависимости от ситуации. Однако использование тяжелых атак расходует Ша-Чи (аналог выносливости/стамини), в отличие от быстрых атак, которые можно выполнять свободно.

Также доступны два второстепенных оружия, использование которых расходует очки способностей. Эти очки легко восстанавливаются при сражении с новыми противниками. Это предотвращает чрезмерное использование только второстепенного оружия, которое также может быть дальнобойным.

Комбинации этих трех типов атак очень динамичны и плавны: быстрые атаки назначены на ⬛/X (квадрат/кнопка X на контроллере), тяжелые – на ▲/Y (треугольник/кнопка Y), а второстепенное оружие активируется с помощью R2/RT.

Для большей свободы игрока в выборе оружия представлено множество его видов. В демоверсии можно было попробовать около 10, но в финальной версии их будет значительно больше.

Переключение между двумя экипированными видами оружия во время боя также происходит плавно и быстро, не нарушая динамичного темпа сражений, хотя и присутствует небольшое время перезарядки перед повторной сменой.

К элементам, характерным для "соулслайков", относятся защита, парирование и уклонение. Защита очень эффективна, но чрезмерное ее использование может привести к проблемам, так как блокирование атак противника расходует Ша-Чи.

Парирование, в свою очередь, отталкивает противников и, при точном исполнении, дает временное преимущество, как и уклонение. Эти две механики дополняют друг друга, поскольку существуют неблокируемые атаки, которые вынуждают игрока уклоняться. Идеальное уклонение также гарантирует контратаку. Игра поощряет и вознаграждает правильное использование, особенно парирования и уклонения.

Кроме того, есть специальная атака, выполняемая с помощью L2/LT, которая также расходует полоску выносливости, но является мощным приемом. При умелом использовании она может выручить из сложных ситуаций, отлично подходит для отбрасывания окруживших врагов и наносит им значительный урон.

Возможны мгновенные добивания врагов, даже если у них еще есть запас здоровья, при исчерпании их полоски выносливости (что происходит при получении значительного урона). Кроме того, подкравшись к противникам незаметно, их можно устранить, не дав им шанса на реакцию.

Брутальность экшена не ограничивается лишь добиваниями; высокое качество прослеживается во всех ударах, комбо-последовательностях и каждом движении персонажа, напоминая мастерскую хореографию. Помимо впечатляющего геймплея, визуальная эстетика также притягивает взгляд: пейзажи, общая атмосфера и графика в целом выглядят очень красиво.

Хотя исследование мира в демоверсии было ограничено, можно было найти коллекционные предметы, дополняющие сюжет, такие как воспоминания об ушедших, и некоторые предметы, улучшающие характеристики персонажа, например, увеличивающие полоску выносливости. Это напоминает аналогичные элементы, встречающиеся, к примеру, в Devil May Cry.

Присутствовал также необязательный босс, которого можно было найти, выбрав альтернативный путь. Битва с ним происходила на крыше пагоды. Этот поединок полностью передавал дух жанра и культуры уся, и я чувствовал себя так, будто наблюдаю за персонажем из фильма этого жанра, популярных в конце 90-х и начале 2000-х годов.

Сражения с боссами, особенно с финальным, также были впечатляющими. Несмотря на возросшую сложность, они не казались непреодолимыми или настолько раздражающими, чтобы вызывать стресс от игры. Конечно, выбранный уровень сложности влияет на восприятие, но сама возможность выбора уже является плюсом.

Стенд, впечатляющий не меньше самой игры

Phantom Blade Zero имел собственный, очень привлекательный стенд на Gamescom, который привлек множество посетителей. Конечно, сама игра во многом способствовала этому, но общая эстетика оформления также сыграла свою роль. Разработчики попытались перенести часть игровой эстетики на стенд, и это сработало великолепно.

Снаружи оформление представляло собой переплетение красных нитей, а внутри царила атмосфера уся, полностью созданная для погружения игроков. Все, кто опробовал игру, будь то представители прессы или обычные посетители, получили в подарок высококачественное "Руководство игрока" — книгу в твердом переплете с текстурированными страницами, содержащую дополнительные детали и советы по игре. Это напоминало роскошное издание старых игровых руководств, которые раньше прилагались к физическим копиям игр.

Те, кто успел пройти демоверсию Phantom Blade Zero в течение часа (доступного времени для игры), получили штамп в книге, а также амулет и/или фотографии с артами из игры.

Опыт не ограничивался этим: можно было сфотографироваться с различными аксессуарами и осмотреть небольшую выставку оружия и других игровых предметов.

Приготовьтесь к Кунгфупанку

Честно говоря, все, что мне удалось испытать в Phantom Blade Zero, вызвало огромное предвкушение ее сентябрьского релиза. Теперь, зная, что игра тяготеет больше к Hack’n Slash, чем к Soulslike, с отличной боевой системой и мрачным сюжетом, я с нетерпением жду возможности сыграть в полную версию. Неудивительно, что это одна из самых ожидаемых игр этого года (наряду со многими другими, которые уже вышли).

Элитный убийца по имени Соул служит таинственной и могущественной организации, известной как Орден, но его обвиняют в убийстве своего патриарха. В ходе последующей погони он получает серьезные ранения, но выживает и благодаря временному исцелению от мистического целителя получает 66 дней жизни. Время истекает, и Соул отправляется раскрывать заговор, который его осудил.