Обзоры и рецензии на игрыPlayStation утверждает, что трудных времен не предвидится
Кристиан Свенссон, отвечающий за партнерские отношения PlayStation, выразил мнение, что игровая индустрия должна демонстрировать больший оптимизм. По его словам, нас ожидают исключительно благоприятные годы, наполненные отличными играми, и никаких трудностей на горизонте не предвидится.
12 мая 2026 г. · Родион Изотов
1 мин Обзоры и рецензии на игрыPlayground Games грозит пиратам Forza Horizon 6
Игрокам, использующим пиратские версии Forza Horizon 6, грозят серьезные последствия. Разработчик, Playground Games, публично высказался об этой версии, чтобы пояснить, что ее появление не связано с ошибкой предварительной загрузки, как это предполагалось ранее.
12 мая 2026 г. · Евгений Радищев
1 мин Обзоры и рецензии на игрыNintendo Switch 2: Выберите свой бандл — на подходе
Nintendo of America объявила, что, начиная с июня, клиенты в Соединенных Штатах получат возможность приобрести консоль Nintendo Switch 2 за $499.99 в комплекте с одной цифровой игрой.
12 мая 2026 г. · Валерий Сокольский
1 мин Обзоры и рецензии на игрыScuf Omega: Новый Официальный Контроллер для PS5
Компания Scuf Gaming представила Scuf Omega – инновационный контроллер, получивший официальную лицензию для консоли PlayStation 5. Помимо основной совместимости с флагманской приставкой от Sony, этот универсальный геймпад также поддерживает работу с такими платформами, как ПК, Mac, iOS и Androi
12 мая 2026 г. · Валерий Сокольский
1 мин Обзоры и рецензии на игрыSteam Machine может получить версии на 512 ГБ и 2 ТБ
Похоже, компания Valve активно занимается разработкой не одной, а сразу четырех различных модификаций своей новой игровой консоли Steam Machine. Информацию об этом удалось получить благодаря недавнему обновлению программного обеспечения в системе бронирования Steam, которое намекнуло на возможн
12 мая 2026 г. · Ярослав Вершинин
1 мин Обзоры и рецензии на игрыDead Space не вернется
Серия Dead Space, похоже, не вернется. Надежды фанатов на Dead Space 4 и ремейк Dead Space 2, по всей видимости, так и останутся несбыточной мечтой. Причина проста: Electronic Arts, судя по всему, не проявляет никакого интереса к инвестированию средств в разработку этих проектов.
12 мая 2026 г. · Родион Изотов
1 мин Обзоры и рецензии на игрыCrimson Desert будет поддерживаться DLC
Учитывая, что более 5 миллионов игроков продолжают активно проводить время в мире Crimson Desert, студия Pearl Abyss намерена реализовать свой план по долгосрочной поддержке этого приключенческого экшена с открытым миром. Частью этого плана является регулярный выпуск нового контента.
12 мая 2026 г. · Ярослав Вершинин
1 мин Обзоры и рецензии на игрыРазработчики Palworld регистрируют торговую марку Palworld Online
Компания Pocketpair, известная по популярной игре Palworld, по всей видимости, активно разрабатывает новые проекты. В частности, компания зарегистрировала торговую марку Palworld Online, которая также включает новый логотип. Заявка на регистрацию этой торговой марки была официально подана в Южн
12 мая 2026 г. · Роман Валеев
1 мин Обзоры и рецензии на игрыUncharted 4: Ранняя, ранее не показанная версия игры
10 мая Uncharted 4: Путь вора отметил свое десятилетие. Эта дата стала еще более значимой для преданных поклонников серии благодаря выходу нового видеоролика. Он предлагает уникальный и ранее не публиковавшийся взгляд на самую первую версию игры, демонстрируя, какой она могла быть на р
12 мая 2026 г. · Дмитрий Велимиров
1 мин Обзоры и рецензии на игрыStellar Blade 2 не станет эксклюзивом PlayStation
Корейская студия Shift Up объявила инвесторам о своих планах выпустить игры Stellar Blade 2 и Project Spirits в 2026 году. Эти проекты разрабатываются для нескольких консолей, и их мультиплатформенный релиз выглядит более чем гарантированным, поскольку студия будет выступать в роли собственного
12 мая 2026 г. · Роман Валеев
1 мин Обзоры и рецензии на игрыSega отказывается от игр-сервисов
Компания Sega официально проинформировала своих инвесторов и акционеров о значительном изменении стратегии: завершении инициативы «Super Game» и полном отказе от модели игр-сервисов. Это решение было принято после многих лет безуспешных попыток добиться значимого успеха в этом сегменте рынка.
12 мая 2026 г. · Евгений Радищев
1 мин