Будем честны, когда Capcom анонсировала дополнительный режим для Resident Evil Requiem, большинство из нас (включая меня) ожидало классический режим Mercenaries. Это самая знаковая мини-игра франшизы, она имела успех в своих классических форматах, как DLC для Resident Evil 4, и, согласитесь, была успешной ещё до выхода, просто благодаря ожиданиям фанатов. Даже Resident Evil Village, несмотря на изменение оригинальной формулы, предложила что-то просто забавное.
Вместо этого мы получили "Leon Must Die Forever", или "Леон Должен Умереть Навсегда". Хотя название уже появлялось ранее с "Ethan Must Die" (Resident Evil 7), предлагаемый здесь подход совершенно иной – и это хорошо! Мини-игра Requiem очень отдалённо представляет собой смесь Mercenaries с режимом Raid из Revelations, который мы видели в Village, только менее увлекательный.
Те же фазы и те же боссы

Мини-игра структурирована по фиксированным фазам и уровням. Уровень фазы определяет её сложность: чем он выше, тем сильнее враги. Кроме того, существует 5 общих рангов сложности, которые делают игру ещё труднее, даже если сами фазы и их уровни не меняются, постоянно сокращая ваше время.
Динамика этого режима основана главным образом на элементах рогалика. Во время фаз Леон С. Кеннеди находит ящики с припасами, содержащие случайное оружие. Чем выше уровень фазы, тем лучше снаряжение.
Ещё один способ получить огневую мощь – уничтожение цветных врагов. Во время фаз некоторые враги могут светиться красным или синим. Красные устойчивы к дальним атакам, но уязвимы к ближнему бою. Синие очень устойчивы ко всему, но дают временный бонус к урону, если вам удастся парировать их атаки.



Как часть тактики повышения сложности, топор больше нельзя свободно ремонтировать, как в кампании. Здесь вы зависите от конкретных точек на карте или от способностей вашего Собирателя Крови, чтобы это сделать, или, если повезёт и игра будет в хорошем настроении, они появляются в ящиках с предметами.
Собиратель Крови накапливает очки, побеждая врагов, и, достигнув 100%, позволяет вам выбрать способность для Леона. Всего есть 8 слотов для размещения пассивных способностей Леона, но в каждом ранге эти слоты уменьшаются, хотя по фазам можно найти предметы, которые их расширяют.
Собиратель сосредоточен на пассивных способностях, увеличении урона от оружия, гранат, увеличении продолжительности эффектов при уничтожении врагов, большей защите от огнестрельного оружия и некоторых других типов.
Также есть способности немедленного использования для восстановления здоровья или ремонта топора. Поскольку шкала заполняется быстро, а стоимость перераспределения способностей низка, можно создавать интересные и разнообразные "билды", особенно с очень большой ротацией способностей, что обычно очень полезно в боях с боссами.
Нет времени, брат

Как и в Mercenaries и 99% дополнительных режимов Resident Evil, вы должны бороться со временем. Если время истекает, это "Конец игры", и вам придётся начинать всё заново. Чтобы продлить таймер, вам нужно уничтожать врагов, используя определённые способности, которые дают этот бонус, или искать цветных пауков, разбросанных по локациям.
Прогресс по фазам происходит через двери, которые соединяют карту до финального противостояния с Гидеоном, повторяя битву из основной кампании Resident Evil Requiem.
Достигнув определённого ранга, вы разблокируете новые версии Леона с предопределёнными наборами оружия и способностей. И, конечно же, присутствует японский отпечаток странности, так что приготовьтесь играть за Леона с ушками и хвостом волка (пока ничего нового), или с "шляпой" Porsche и проблесковым маячком на голове – чудесно причудливо!



Возможно, мои высокие ожидания от традиционной Mercenaries заставили меня немного нахмуриться на "Leon Must Die Forever" (помимо того факта, что он нагло заимствует название сложности из Devil May Cry, но это уже другая история). Честно говоря, он лишь минимально забавен.
Самый большой грех режима – это повторяемость. Большая часть фаз перерабатывает сценарии, врагов, расстановки и боссов из кампании Resident Evil Requiem. Даже с элементом случайности оборудования и комбинациями способностей, усталость наступает быстро. Различия между партиями минимальны, ограничиваясь местом появления временных пауков или цветных врагов.
Говоря о повторяемости, Леон повторяет те же самые фразы из основной игры. Хотя в магазине есть возможность купить новые реплики, используя очки завершения, их всё равно мало, и он надоедает игроку, повторяя их через очень короткие промежутки времени.
Если хорошо проанализировать, уровень сложности в основном зависит от того, какие уровни фаз вы выбираете для прохождения, и от давления времени, уменьшающегося с каждым новым рангом, или от того, что вам очень не повезёт, и вы не сможете получить достаточно хорошего оружия, чтобы победить Гидеона в финальной фазе.



Финальная битва, в зависимости от ситуации, становится несправедливой и практически невозможной – хотя решение сражаться с ней полностью ваше. Поражение объясняется не отсутствием ваших навыков, а большим недостатком уровня вашего снаряжения по отношению к уровню фазы, что часто препятствует победе.
В довершение к набору разочарований, в режиме нет других игровых персонажей, кроме Леона. Я знаю, название мини-игры подчёркивает его центральную роль, но, чёрт возьми, стоило ли давать возможность играть хотя бы за Грейс? Она отличный персонаж, и её добавление могло бы принести новую динамику в режим.
Леон должен умереть навсегда
Возможно, это моё ностальгическое чувство говорит громче, но противостояние ордам врагов, с ограниченным временем, с возрастающей сложностью по мере уничтожения большего числа врагов, увлекает меня гораздо больше, чем прохождение фаз, исследуя место, где большинство моих действий будут такими же, как в кампании. "Leon Must Die Forever" из Resident Evil Requiem развлекает несколько часов, но не может быть захватывающим и, главное, тем, чего действительно хотят фанаты.
Я играл в мини-игру на Xbox Series S.
Плюсы:
- Причудливые костюмы.
- Высокая ротация способностей.
Минусы:
- Чрезмерная повторяемость.
- Только Леон как игровой персонаж.
- Топор нельзя свободно ремонтировать.
Оценка: 6/10
