Gamescom Latam 2026 завершил свою третью выставку, укрепив статус одного из крупнейших событий игровой индустрии в Латинской Америке. С 29 апреля по 3 мая в районе Анхемби, Сан-Паулу, число посетителей выросло на 17,5% по сравнению с предыдущим годом, объединив мировых гигантов, независимых разработчиков и огромное количество фанатов.
Мероприятие посетило более 154 тысяч человек, а в нем приняли участие 1100 компаний из 59 стран, представляющих 1230 выставочных брендов. Было представлено более 400 игр, включая 60 мировых премьер, с участием более 700 студий и 175 экспонентов из 23 различных стран. Ожидается, что мероприятие принесет 180 миллионов долларов США в виде новых деловых сделок.
Gamescom прославляет разнообразие и творчество независимых игр и разработчиков со всего мира, а также связывает их с крупными брендами, представляя эти инновации широкой публике.
Крупные игроки индустрии, такие как Blizzard, Capcom, Electronic Arts, Nintendo, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, The Pokémon Company, Warner Bros. Games и многие другие, присутствовали на выставке 2026 года. Они предоставили посетителям доступ к сотням наименований, от крупных релизов до инди-игр, многие из которых были доступны для раннего тестирования до официального выпуска. Это также дало публике возможность познакомиться с создателями игр, а разработчикам — получить непосредственную обратную связь от игроков.
Густаво Штайнберг, генеральный директор Gamescom Latam, заявил: «Gamescom Latam — это большое событие для игрового сообщества, объединяющее ведущие мировые бренды и предоставляющее уникальную возможность познакомиться с играми и, главное, протестировать предстоящие рыночные новинки. Это стало возможным благодаря нашей основной философии, которая начиналась с развития бизнеса в индустрии и превратилась в центр впечатлений».

BIG Festival, являющийся неотъемлемой частью Gamescom Latam, вновь подтвердил свою репутацию одной из самых важных платформ для награждения и демонстрации достижений в разработке независимых игр по всему миру.
В этом году игровой фестиваль установил новый рекорд: было подано более 960 заявок на игры из 75 разных стран. Из этого впечатляющего количества 81 проект был выбран финалистом и распределен по 18 категориям.
Бразилия особенно отличилась, представив 451 игру, что подчеркивает ее растущее присутствие как на независимой, так и на международной игровой арене. В Латинской Америке такие страны, как Мексика, Колумбия, Коста-Рика и Уругвай, также продемонстрировали сильное участие, представив 28 проектов среди финалистов.
Посетители также получили возможность опробовать многие из этих игр и проголосовать в нескольких категориях, помогая выбрать свои любимые проекты, представленные на выставке.
Все эти инициативы способствуют укреплению связи с публикой, повышая узнаваемость независимых проектов как в Бразилии, так и во всем мире.
Предлагая более 300 часов программного контента, Gamescom представил широкий спектр впечатлений как для обычных посетителей, так и для профессионалов индустрии.
На выставке также выступили более 500 докладчиков, включая свыше 120 международных экспертов, таких как Дэвид Уайз (композитор Donkey Kong Country), Брендан Грин (создатель PUBG: Battlegrounds), Максенс Казорла (актер в «Esquie em Clair Obscur: Expedition 33»), Чарльз Марколим (ведущий гейм-дизайнер Dispatch) и Джеймс Сэлмон (старший директор по маркетингу EA SPORTS FC).

Мероприятие также отличилось значительным присутствием инфлюенсеров и создателей контента, собрав более 2000 профессионалов. Кроме того, более тысячи косплееров дефилировали по залам в своих потрясающих костюмах, радуя посетителей.
Разнообразная программа включала панельные дискуссии о тенденциях индустрии, мастер-классы, соревнования и встречи с известными личностями. Среди самых ожидаемых моментов были анонсы новостей по CONTROL Resonant, финалы CONMEBOL и Libertadores 2026, а также турниры по Mortal Kombat, организованные Retro League.
Помимо развлечений, сектор B2B (Business to Business) продемонстрировал, что Бразилия является стратегическим партнером. Проведя более 13 тысяч встреч, мероприятие успешно связало национальные студии с международными инвесторами и издателями.
Имея более тысячи студий по разработке игр, расположенных по всей Бразилии, страна выделяется своим уникальным охватом, включая различные творческие центры во всех регионах. Бразилия утвердилась в качестве ведущего центра игровой индустрии в Глобальном Юге и обладает очень сильным потребительским рынком.
По словам Элианы Русси, партнера и руководителя отдела B2B Gamescom Latam: «На Gamescom Latam наша роль заключается в укреплении и расширении этой экосистемы — соединении инвесторов, покупателей, издателей, акселераторов и студий со всего мира. Мы предлагаем нашей аудитории лучшее из национальной и международной продукции, одновременно продвигая лучшее из Бразилии за рубежом, стимулируя экспорт интеллектуальной собственности и глобальное распространение наших историй».
После успеха третьей выставки Gamescom Latam в 2026 году организаторы уже подтвердили ее возвращение в 2027 году.
