На этой неделе XBOX отмечает Всемирный день осведомленности о доступности, делясь своими достижениями в области инклюзивности. Среди них — обновленная страница ресурсов по доступности на XBOX.com и другие инициативы, отражающие комплексный подход XBOX к обеспечению доступности.
Улучшенная страница ресурсов по доступности на XBOX.com
Мы обновили страницу Ресурсов по доступности на XBOX.com, чтобы игрокам было проще находить функции и инструменты для людей с ограниченными возможностями, доступные во всей экосистеме XBOX.
Обновленная страница предлагает более понятный контент, улучшенную навигацию и более доступный макет, помогая игрокам быстрее находить необходимую информацию и понимать, как XBOX поддерживает различные способы игры.
Чтобы узнать больше, посетите страницу Ресурсов по доступности на XBOX.com и изучите доступные инструменты и функции, которые помогут вам играть по-своему.
Празднуем наш путь к доступности в XBOX
Делаем доступность видимой и легконаходимой с помощью меток доступности
Сегодня больше игроков, чем когда-либо, нуждаются в инклюзивных возможностях, чтобы наслаждаться любимыми играми. Чтобы функции доступности были по-настоящему полезны, игрокам необходимо понимать, какие функции предлагает каждая игра, и как находить тайтлы, соответствующие их потребностям.
Метки доступности, такие как метки инициативы доступных игр, уже доступны в магазинах XBOX и могут помочь игрокам фильтровать и находить игры, соответствующие их предпочтениям.
Forza Horizon 6
На этой неделе состоялся релиз Forza Horizon 6, продолжающий приверженность Playground Games и Turn 10 Studios принципам доступности. В игру вернулись знакомые функции и появились новые, тщательно продуманные дополнения, чтобы предоставить большему числу игроков свободу исследовать, гонять и играть по Японии на своих условиях.
Многие из этих обновлений были разработаны в тесном сотрудничестве с игровым сообществом, людьми с ограниченными возможностями, а также активистами и экспертами по доступности.
Вы можете узнать больше об этих ключевых функциях, включая AutoDrive через ANNA (D-pad), радар приближения, режим высокой контрастности, а также о пострелизном обновлении, которое включит поддержку американского жестового языка (ASL) и британского жестового языка (BSL) для внутриигровых роликов, здесь (на английском языке).
Kiln
Kiln предлагает креативный подход к многопользовательской игре, сочетая динамичные командные сражения с уникальным гончарным элементом, где игроки лепят своих глиняных бойцов, превращая творчество в фундаментальную часть стратегии.
В дополнение к своему очаровательному концепту, игра включает в себя ряд функций доступности, таких как гибкие настройки текста, параметры визуальной доступности, перенастраиваемые элементы управления и многое другое, чтобы помочь игрокам настроить свой опыт. Узнайте больше о функциях доступности Kiln здесь (на английском языке).
Sea of Thieves
С момента выхода Sea of Thieves восемь лет назад более 50% из более чем 100 обновлений игры включали улучшения доступности, от перенастройки элементов управления до таких функций, как звуковой ассистент прицеливания, помогающий игрокам с ослабленным зрением или незрячим самостоятельно сражаться с врагами.
Сегодня студия сосредоточена на том, чтобы новый контент выпускался с встроенными функциями доступности с первого дня, включая недавнее событие «Выходные Бильджратс», которое добавило настраиваемую функцию наложения текста к свитку испытаний, расширяя ранее проделанную работу с картами загадок.
Call of Duty Black Ops 7
Игры становятся лучше, когда больше людей могут участвовать, соревноваться, общаться и чувствовать себя включенными. Недавно Activision представила новые параметры доступности в Call of Duty: Black Ops 7, все эти нововведения являются частью их миссии по включению инклюзивного дизайна на протяжении всего цикла разработки игры.
К ним относятся:
- Поддержка Cephable, предлагающая помощь игрокам с ограниченной подвижностью и позволяющая им управлять игрой с помощью голоса, мимики, движений головы и настраиваемых вводов через мобильное или настольное приложение.
- Расширенные настройки управления движением, разработанные для снижения дискомфорта, связанного с движением, без изменения самого игрового процесса, помогая игрокам, чувствительным к быстрым движениям камеры или визуально насыщенным экранам. Игроки могут активировать опциональные визуальные привязки на основе HUD, включая горизонтальную линию, сетку точек, рамку и виньетку, с настраиваемыми размером, непрозрачностью, толщиной и цветом.
Новое исследование Activision подчеркивает силу игр
Activision также рада поделиться результатами нового исследования, проведенного по заказу Королевского национального института слепых (Royal National Institute of Blind People) и представленного на конференции CSUN Assistive Technology Conference. Это исследование подчеркивает влияние игр на незрячих или слабовидящих игроков.
Исследование показало, что 84% респондентов сообщили об улучшении социального взаимодействия, а 87% отметили снижение стресса, что подтверждает роль игр в установлении связей и улучшении самочувствия. Эти данные подтверждают, что доступность является фундаментальным элементом хорошего игрового дизайна, а не нишевой функцией, и что более инклюзивные игры создают более сильные и гостеприимные сообщества.
Вы можете ознакомиться с кратким изложением исследования на сайте Activision Research (на английском языке), а также прослушать подкаст (на английском языке) с мнениями исследователей и разработчиков.
Присоединяйтесь к командам XBOX в праздновании Всемирного дня осведомленности о доступности, поскольку мы продолжаем развивать инклюзивный дизайн и создавать более доступные возможности для всех игроков — не только сегодня, но и каждый день.
