14 августа 2026 г.
Обзоры и рецензии на игры

Marvel's Wolverine будет работать в режиме 60 FPS с трассировкой лучей на обычной PS5

14 августа 2026 г.Ярослав Вершинин1 мин

Студия Insomniac Games подтвердила, что игра Marvel's Wolverine будет функционировать на стандартной консоли PlayStation 5 со скоростью 60 кадров в секунду и с использованием технологии трассировки лучей. Это первый проект студии, где такой режим производительности будет установлен по умолчанию для всех игроков.

Разработка с прицелом на 60 FPS

Команда разработчиков изначально поставила перед собой цель достичь 60 кадров в секунду. Джесс Рейнер-Рид, директор проекта, подтвердила, что задача по обеспечению 60 FPS в режиме производительности на базовой PS5 была успешно выполнена, и игра демонстрирует исключительную плавность.

Майк Фитцджеральд, технический директор Insomniac, пояснил, что в предыдущих играх студии режим производительности с трассировкой лучей добавлялся на более поздних этапах разработки. Однако Marvel's Wolverine с самого начала создавался с учетом этой цели.

Новые локации и высокий уровень разрушаемости

В отличие от серии Spider-Man, действие которой разворачивалось в городских пейзажах, новое приключение Логана перенесет игроков в канадские джунгли и город Мадрипур. Это потребовало от студии значительных инвестиций в новую технологию для растительности, позволяющую растениям реагировать на ветер, персонажей и происходящие в окружении события.

Еще одним ключевым приоритетом стала разрушаемость окружения. Фитцджеральд напомнил, что Росомаха — очень деструктивный персонаж, и его сражения будут оставлять заметные следы. После интенсивных боев локации не останутся нетронутыми: объекты будут реалистично разбиваться на куски и разлетаться во время действия.