После публикации тизер-трейлера нового кинофильма по франшизе Resident Evil, режиссер Зак Креггер поделился дополнительными подробностями о проекте. Фильм представляет собой адаптацию, действие которой разворачивается в Раккун-Сити, сочетая элементы игр с оригинальным творческим подходом.
Зак Креггер не только режиссировал картину, но и выступил соавтором сценария вместе с Шей Хэттеном, который также имеет опыт работы над крупными голливудскими проектами. Имя Креггера активно продвигается в связи с этим фильмом, а его предыдущие работы в жанре хоррора, такие как «Злое время» (Weapons) и «Варвар» (Barbarian), часто упоминаются.
В одном из опубликованных интервью Зак Креггер рассказал, что его знакомство с играми началось с Resident Evil 2, и он особенно отметил механику сохранения ресурсов. Он вспомнил, как приходилось тщательно обдумывать, какие патроны и лечебные предметы взять с собой, и постоянно задаваться вопросом, не оставил ли он что-то важное позади. «…Мне очень нравится механика survival horror, когда нужно двигаться медленно и осторожно. Это было очень важно для меня перенести в фильм», — заявил режиссер.

Говоря о причинах создания нового фильма по Resident Evil, он высоко оценил игры, но подчеркнул, что хотел рассказать историю, которая «еще не была рассказана в играх», например, сюжет Леона С. Кеннеди, который, по его мнению, «отлично выполнен в играх». «Это было бы избыточно и, в конечном итоге, разочаровывающе. Поэтому я предпочел отметить все, что люблю в играх, рассказав историю, которая могла бы существовать параллельно одной из них», — объясняет Креггер.
Он также сообщил, что события нового фильма разворачиваются в мире RE2, но с «небольшими изменениями для большей драматической свободы». Режиссер подчеркнул, что у фильма есть «определенное начало и конец», и он повествует о новом персонаже, не из игр, который выполняет миссию в ужасную ночь в Раккун-Сити, пытаясь «перенести что-то из точки А в точку Б». Креггер назвал увлекательным процесс написания игрового сценария в формате фильма. «Я хотел сохранить точность [как в играх]: вы начинаете с пистолета, переходите к дробовику и, в конце концов, находите MP5. Вы всегда беспокоитесь о количестве патронов, о ранениях и обо всем прочем».

На вопрос о главном герое фильма, Брайане (Остин Абрамс), и о том, следует ли он логике недавних персонажей серии, таких как Итан Уинтерс (Resident Evil 7 и Resident Evil Village) и Грейс Эшкрофт (Resident Evil Requiem), которые были введены в Resident Evil без опыта Леона, Зак Креггер ответил, что персонаж Брайана — это обычный человек, «как я себе представляю реакцию среднестатистического игрока, если бы его бросили в игру». «Он просто добронамеренный и невезучий парень, которого затягивает в кошмар. Было очень весело думать: как бы я реалистично отреагировал, если бы на меня напала мутировавшая собака?».
Режиссер отметил, что изменения окружения в Resident Evil являются положительным аспектом, снова приведя в пример Resident Evil 2. «Даже если [Resident Evil 2] почти полностью происходит в одном месте, полицейском участке, вы всегда открываете новые области, такие как парковка и другие места. Поэтому окружающая среда должна постоянно меняться, и вы должны постоянно открывать новые локации. Это фундаментальный аспект фильма».
Зак Креггер рассказал, что в фильме много «пасхалок» из игр, и он, например, имитировал предметы для лечения из Resident Evil 4, включив их в картину. Он признался, что знает, что многие фанаты не будут довольны тем, что он не пересказывает истории из игр. Что касается игр, он рассказал, что играл в Village в VR и был поражен погоней с гигантским младенцем. «Было что-то в звуках, которые издавал младенец, свет гаснет, и ты бежишь по коридорам и должен прятаться под кроватью. Это был единственный раз, когда я играл в видеоигру, когда я просто сдался и сделал перерыв».
Режиссер также сообщил, что играл в ремейк Resident Evil 4. По словам редактора, посетившего съемочные площадки в Чехии, фильм начинается с отсылок к оригинальному творению Синдзи Миками, где персонаж Брайан находится в сельской местности с элементами RE4, прежде чем попасть на улицы, в канализацию и научные объекты, которые мы ожидаем увидеть в Раккун-Сити, как в RE2 и Resident Evil 3.
Редактор подчеркивает, что Брайан не похож на Леона С. Кеннеди или Криса Редфилда, но именно он сталкивается с монстрами. Одна из сцен в канализации напоминает RE3, но с иной угрозой. «Представьте себе опухшего, мясистого и бесформенного человека, не слишком отличающегося от тревожной физиологии Стеллана Скарсгарда в ‘Дюне’. […] извивающегося и пульсирующего, как будто что-то вот-вот взорвется», — рассказал он.


Арт-директор фильма, Том Хэммок, рассказал об «одержимости» дверями в Resident Evil, отметив, что в играх их вдвое больше, чем будет в кино. «Вы никогда не знаете, откуда придут скримеры. Мы с Заком прекрасно поработали над дверями и этими странными переходами между пространствами, так что больничный коридор ведет в неожиданное место. Буквально целые декорации были построены вокруг одного кадра для одного испуга», — поделился он.
На съемочной площадке редактор был удивлен количеством крови и атмосферой ужаса, что он связал с предыдущими фильмами Зака, когда «он решает, что пришло время отделить плоть от костей и вырвать органы из туловищ». «Это альтернативная история, которая происходит на периферии истории героя и может развиваться без обязательного нарушения вселенной, которую рассказывают игры», — заявил режиссер Зак Креггер.
Креггер также сообщил, что он использовал ракурсы камеры для имитации поведения персонажа (Брайана), как если бы он управлялся игроком, с видом из-за спины. «Я снимал широкоугольным объективом, в основном с видом из-за плеча, так что ощущение такое, будто играешь в игру, где мы как бы находимся в его поле зрения, и когда он поворачивает за угол, мы поворачиваем вместе с ним. Таким образом, я использую визуальный язык видеоигр. Во-первых, это по своей сути кинематографично, но также делает вещи более пугающими».

В предыдущем интервью Зак Креггер рассказал, что он сам предложил сценарий Constantin Film, и им он «очень понравился». Он отметил, что игры постоянно переосмысливаются и не фокусируются только на одном персонаже. «Леона нет в седьмой или восьмой игре, поэтому у них есть свобода исследовать разные сценарии. Поэтому я считаю, что, если я отдаю дань уважения играм, я просто рассказываю другую историю, которая создает ощущение игры в мире игры, но не вмешиваясь в историю Леона».
Что касается его адаптации, режиссер категоричен: «Это будет фильм Зака Креггера, потому что по-другому быть не может. Он выходит из моей головы, но все, что я делаю, направлено на уважение к играм».
Арт-директор фильма, Том Хэммок, также отметил, что Resident Evil 6 повлиял на дизайн различных существ, с которыми сталкивается Брайан. А Шейн Махан, руководитель по визуальным эффектам, выразил нетерпение по поводу конечного результата и назвал фильм «американскими горками», которые «…начинаются и просто продолжаются, продолжаются и продолжаются». Кроме того, Шейн заявил, что франшизе был необходим «хороший пинок под зад» в кинотеатрах, и этот перезапуск стал им.

Для издания Gamesradar арт-директор Том Хэммок рассказал, что город в фильме был спроектирован на основе RE2, а дизайн существ имеет «многое от Resident Evil 4 и Resident Evil 6». «Зак и я выбрали конкретные элементы существ, которые нам нравились в играх, например, щупальца или зубы, и попытались адаптировать этот язык для наших существ».
В интервью Gamesradar режиссер Зак Креггер вновь заявил, что не смотрел другие фильмы по Resident Evil с живыми актерами. «Может быть, они великолепны. Я понятия не имею. Но мне просто не было интересно, потому что я думаю, что главное в играх — это то, что они сконцентрированы в одной перспективе, и все вращается вокруг этого ритма и этого ужаса, а те фильмы просто не казались мне фильмами ужасов».
Премьера фильма Resident Evil Зака Креггера запланирована на 18 сентября этого года.
