После нескольких дней споров вокруг предполагаемого использования искусственного интеллекта (ИИ) в игре Neverness to Everness (NTE), компании Hotta Studio и Perfect World Games наконец опубликовали официальное заявление. В сообщении, размещенном в официальных социальных сетях игры, подтверждается, что некоторые второстепенные элементы игры действительно были созданы с помощью ИИ-инструментов.
В своем обращении к сообществу, команда NTE заявила:
Уважаемые игроки, благодарим вас за обратную связь, она очень важна для нас.
Neverness to Everness основана на человеческом творчестве. Персонажи, истории и мир, которые вы видите, являются результатом работы художников, сценаристов и дизайнеров. Инструменты, использующие ИИ, применялись лишь для небольшого числа фоновых и окружающих элементов, но не для персонажей или ключевых сюжетных линий игры.
Мы уже начали пересмотр и переработку указанных объектов: «Clear Skies in Summer» и «Pink Paws Heist».
Ваша обратная связь формирует игру, поэтому, пожалуйста, продолжайте ее присылать.
Мы слушаем вас и стремимся предоставить качество, которое вы заслуживаете.
С уважением, команда NTE.
Студия признает ограниченное использование ИИ
В своем обращении к сообществу команда NTE подчеркнула, что игра по-прежнему создается в основном благодаря человеческому труду художников, сценаристов и дизайнеров. Разработчики заявили: «Neverness to Everness построена на человеческом творчестве. Персонажи, истории и мир, которые игроки исследуют, — это работа художников, писателей и дизайнеров».
Студия также подтвердила, что ИИ-инструменты использовались лишь для небольшого количества фоновых и окружающих элементов, но не для персонажей или ключевых сюжетных линий игры.
Элементы, упомянутые сообществом, будут пересмотрены
Hotta Studio также заявила, что уже приступила к пересмотру контента, на который указали игроки. Среди официально упомянутых элементов значатся:
- «Clear Skies in Summer»
- «Pink Paws Heist»
Разработчики уточнили, что эти активы будут переработаны в будущем.
Скандал начался после подозрений сообщества
Скандал разгорелся после того, как игроки и контент-мейкеры заметили возможные признаки ИИ-генерации в элементах окружения и промо-материалах игры. Ситуация получила широкий резонанс, когда VTuber Ironmouse отменила спонсируемую трансляцию Neverness to Everness. По ее словам, ее команда получила информацию о том, что игра не использует ИИ в своем контенте. Помимо нее, другие создатели и специалисты, связанные с проектом, также выразили обеспокоенность после того, как подозрения распространились в социальных сетях.
Сообщество остается разделенным
Официальный ответ лишь еще больше разделил сообщество. Часть игроков считает, что ограниченное использование ИИ во второстепенных элементах не влияет на общее качество проекта. Другие, однако, в первую очередь критикуют первоначальное отсутствие прозрачности со стороны разработчика.
Несмотря на скандал, Neverness to Everness остается одной из самых ожидаемых мобильных RPG благодаря своему аниме-стилю, открытому миру и мистической атмосфере.
Hotta пытается предотвратить негативное влияние перед запуском
Это заявление, по-видимому, является попыткой Hotta Studio предотвратить дальнейшее ухудшение имиджа проекта перед его официальным запуском. Студия подчеркнула, что продолжит прислушиваться к отзывам сообщества и обещала сосредоточиться на качестве игры: «Ваши отзывы помогают формировать эту игру. Мы слушаем и стремимся предоставить качество, которое вы заслуживаете».
Теперь остается выяснить, будет ли этот ответ достаточным, чтобы восстановить доверие части сообщества и создателей контента, которые отошли от проекта после этой спорной ситуации.
