20 мая 2026 г.
Консольные игры

Forza Horizon 6: Взгляд дизайнера на виртуальный тур по Японии

Валерий Сокольский··10 мин
Forza Horizon 6: Взгляд дизайнера на виртуальный тур по Японии

Краткий обзор

  • Forza Horizon 6 предлагает захватывающее виртуальное путешествие по впечатляюще воссозданной Японии, дополненное новой системой «Дневника» для документирования и фотографирования вашего приключения.
  • Директор по дизайну Торбен Эллерт и арт-директор Дон Арсета делятся инсайдами о том, как знаковые локации игры были спроектированы, построены и адаптированы для вселенной Horizon.
  • Релиз Forza Horizon 6 состоится 19 мая на Xbox Series X|S, ПК (Xbox) и Xbox Cloud. Игра поддерживает функцию Xbox Play Anywhere и будет доступна подписчикам Xbox Game Pass с первого дня.

Приближается день релиза! 19 мая выходит Forza Horizon 6, обещающая игрокам незабываемое путешествие по захватывающей дух виртуальной Японии. Команда разработчиков Forza создала самое масштабное и богатое на исследования приключение в истории серии, охватывающее всё — от заснеженных горных вершин до оживлённых улиц Токио и живописных мест между ними.

Исследование мира станет ещё увлекательнее благодаря новой функции «Дневник», которая побуждает игроков документировать свои открытия и фотографировать достопримечательности.

Специальный «туман войны» на карте указывает на уже посещённые и ещё неисследованные области, а режим фотосъёмки позволит запечатлеть знаковые места, природные чудеса и добавить их в ваш личный дневник приключений.

Изображение Forza Horizon 6 с скалами Меото Ива

Хотя разработчики Forza Horizon 6 приложили максимум усилий, чтобы эти места казались реалистичными, важно понимать, что игровой мир не является точной копией реальной Японии. Это скорее художественная интерпретация достопримечательностей и их аутентичной взаимосвязи, учитывающая, как игрок может подъехать к историческим зданиям и исследовать их, находясь в автомобиле.

С точки зрения дизайна необходимо было учесть множество факторов. И кто лучше ответит на эти вопросы, чем сами разработчики?

В честь выхода Forza Horizon 6 мы побеседовали с Торбеном Эллертом, директором по дизайну, и Доном Арсетой, арт-директором, чтобы узнать, как эти прекрасные строения были перенесены в гоночную игру и лучше понять процесс создания некоторых из самых известных японских достопримечательностей в мире Horizon.

Если вы не знаете, с чего начать свой виртуальный тур, этот текст также послужит практическим путеводителем по местам в Forza Horizon 6, которые стоит исследовать.

Водопад Нати

Изображение Forza Horizon 6 с храмом и водопадом Нати

Первый шаг в воссоздании чего-либо — будь то здание, знаковая дорога или даже прибрежная японская деревня — это придание пространству реалистичности и убедительности в контексте его окружения.

В данном случае речь идёт о водопаде Нати, самом высоком водопаде Японии с непрерывным вертикальным падением воды в 133 метра. Водопад также служит фоном для святилища Кумано Нати Тайша — впечатляющего красного святилища, которое, разумеется, было построено задолго до появления автомобилей.

По словам Арсеты, одной из ключевых задач при воссоздании этого места в Forza Horizon 6 было сделать его доступным для автомобилей естественным и уважительным образом. «Мы очень хотели передать суть этого пейзажа, который часто встречается в туристических путеводителях: большой красный храм с водопадом на заднем плане, но который обычно фотографируют из мест, недоступных для дорог», — комментирует Арсета.

«В нашей игре мы хотели скомпоновать это так, чтобы можно было полностью насладиться видом из машины. Вы можете подъехать очень близко, объехать вокруг, пространство полностью приспособлено для автомобиля, и вы даже можете припарковаться, чтобы сделать красивое фото, которое выглядит как реальное.»

«Мы также позволили себе некоторые вольности, чтобы вам не приходилось без необходимости разрушать объекты, чтобы насладиться пространством.»

Хотя это прекрасное место для посещения просто ради удовольствия, Forza Horizon 6 стремится сочетать эти невероятные пространства с элементами геймплея. Например, если вы последуете по реке от водопада, вы также найдёте модифицированный автомобиль, специально размещённый, чтобы отразить ваше местоположение и занятие в данный момент.

Эллерт также рассказывает, что за водопадом спрятана табличка с бонусом XP — что вы обнаружите, только если доберётесь до его основания (или проедете над ним, как в моём случае), или если вы опытный игрок, привыкший искать секреты за водопадами, вы, конечно, будете специально искать там.

«Следуем ли мы железному закону игрового дизайна? Да, следуем,» — смеётся Эллерт. «Поскольку это также игра про путешествия, мы исследуем эту игровую сторону уникальным для Horizon способом.»

Храм Рурико-дзи и Замок Хиросаки

Изображение Forza Horizon 6 с храмом Рурико-дзи

Япония полна захватывающих дух старинных сооружений, тщательно охраняемых и глубоко уважаемых, будь то места поклонения или бывшие резиденции японских правителей.

Рурико-дзи — буддийский храм, легко узнаваемый по величественной пятиэтажной пагоде, окруженной пышной растительностью. Замок Хиросаки также предлагает не менее привлекательный вид: примечательное чёрно-белое здание, окружённое сакурой (знаковыми японскими вишнями).

Оба места считаются национальными сокровищами Японии, и сохранение их значимости и достоинства как исторических памятников было чем-то, к чему команда Forza Horizon 6 отнеслась очень серьёзно. Как и водопад Нати, они очень близки к своим реальным версиям, но некоторые адаптации были необходимы, чтобы сделать их доступными для автомобилей.

«С такими местами мы всегда стараемся быть максимально уважительными», — объясняет Дон. «В случае с Хиросаки у нас есть цветы сакуры, разбросанные вокруг замка, но это, на самом деле, одно из немногих деревьев, которые вы не можете уничтожить в игре из уважения, что подчеркнула Кёко Ямашита, наш культурный консультант. Кёко сыграла ключевую роль в помощи нам понять, что мы на самом деле строим, и придала нам уверенности в создании этих туристических мест.»

Изображение Forza Horizon 6 с замком Хиросаки

Эти два места также являются частью коллекции достопримечательностей, которые легли в основу маршрута «Открой Японию» в Forza Horizon 6 — игра включает миссии «Однодневное путешествие», которые отражают типичные экскурсии для посетителей.

Эллерт объясняет: «Эти миссии — небольшие фрагменты контента, разбросанные по карте, вдохновлённые активностями, которыми обычно занимаются люди, посещающие Японию, но с изюминкой Horizon. Мы тщательно продумывали, какие «Однодневные путешествия» создать, что они покажут и как мы будем направлять к ним игроков структурированным способом, чтобы вознаградить вас с точки зрения игрового процесса.»

Рыбацкая деревня Инэ и Сиракава-го

Воссоздание уникальных и знаковых зданий — одна задача, но переработка целых поселений в Японии сопряжена со своими собственными дизайнерскими проблемами.

Как упоминалось ранее, команда Forza Horizon 6 не может просто вставить точную репродукцию целой деревни в игру — им нужно было поработать, чтобы уловить атмосферу места — как сделать так, чтобы оно казалось аутентичным, как будто вы действительно там находитесь, в рамках видеоигры?

Рыбацкая деревня Инэ и Сиракава-го — это два места, где этот метод дизайна действительно выделяется. Инэ — очаровательный рыбацкий городок, состоящий из небольших традиционных зданий, расположенных вдоль северного побережья Японии. Одной из его наиболее узнаваемых черт являются Фуная — ряд лодочных домиков, выстроившихся вдоль залива Инэ.

Изображение Forza Horizon 6 с рыбацкой деревней Инэ

«Мы хотели запечатлеть главную улицу, которая проходит через город, со всеми деревянными домами и карпами коинобори — двумя отличительными визуальными элементами, которые представляют суть этого места», — говорит Арсета. «Это приводит к захвату вида, который открывается с другой стороны воды, глядя на эти лодочные домики. Мы хотели убедиться, что будет сеть дорог, позволяющая насладиться этим.»

В Инэ также есть дом игрока на продажу и сюжетная миссия очень близко к деревне. Опять же, предлагая игрокам занятия, которые вознаграждают их усилия по исследованию этих областей.

Сиракава-го — не менее своеобразная деревня, но она расположена в глубине гор Рёхаку, окружённая зеленью лесов. Там вы найдёте красивые фермерские дома с соломенными крышами, спроектированные так, чтобы выдерживать суровые горные зимы — то, что команда хотела показать в Forza Horizon 6.

«Сезонность этого места была тем, что мы действительно хотели запечатлеть», — говорит Арсета. «Сиракава получает очень сильные снегопады, и на этих крышах накапливаются большие сугробы снега, что действительно передаёт суть этого места.»

Изображение Forza Horizon 6 с деревней Сиракава-го

В Forza Horizon 6 сезоны меняются еженедельно: неделя весны, неделя лета и так далее. Это позволяет игрокам исследовать Японию в совершенно разных условиях и даёт достаточно времени, чтобы повторно посетить определённые области, которые претерпевают наиболее заметные сезонные изменения, например, Сиракава-го.

Кроме того, гоночные события в игре — например, трасса Сиракава-го — будут выглядеть и играться совершенно по-разному в зависимости от текущего сезона, что ещё больше подчёркивает, насколько сильно сезонность влияет на этот регион в реальном мире.

Команде также пришлось продумать планировку как Инэ, так и Сиракава-го, отдавая приоритет ощущению реализма над абсолютной точностью к реальной жизни.

«Мы использовали видео, как люди ходят по деревне, в качестве ориентира, поэтому, когда вы едете по ней, ощущение аутентично», — объясняет Арсета. «Иногда нам приходится вводить что-то, чего там, возможно, нет, но, работая с Кёко [Ямашитой], мы исследовали элементы, которые могли бы убедительно существовать. Например: 'Может ли эта заправка быть здесь? Возможно, не в центре города, а на окраине.' Или: 'Давайте заменим существующее здание другим, добавив детали для соответствия дизайнерским потребностям игры.'»

Гора Харуна и Татеяма Куробэ

Изображение Forza Horizon 6 с горой Харуна

Трудно по-настоящему оценить величие и присутствие местности, не увидев её собственными глазами. В Forza Horizon 6 вы будете спускаться с обрывов японской горы Харуна по узким и извилистым дорогам, требующим экстремального контроля.

С вершины открывается захватывающий вид — километры японского пейзажа, где часто можно одновременно увидеть пляж, лес и заснеженные вершины.

В сравнении, Татеяма Куробэ — эпический альпийский маршрут Японии, петляющий между огромными снежными стенами, заставляет вас почувствовать себя маленьким, как будто вы едете по хорошо хранящейся тайне.

Эти две области являются яркими примерами того, как команда работала над передачей ощущения масштаба, как обширного, так и тщательно сдержанного — одновременно делая его эпическим для исследования, но выполнимым в рамках игрового опыта Forza.

«Речь идёт о том, чтобы сжать эти конкретные и запоминающиеся моменты и, по сути, исключить промежуточный контент между ними», — объясняет Эллерт. «Одно, что помогает нам выразить это, — это точка перехода между биомами. Линейное расстояние невелико, но перемещение между различными областями и наблюдение за изменением ландшафта вокруг вас усиливает это ощущение величия.»

Изображение Forza Horizon 6 с альпийским маршрутом Татеяма Куробэ

Хотя команда позволила себе некоторые необходимые творческие вольности с конкретными достопримечательностями и деревнями, топография природного ландшафта основана на реальной географии. Вот почему гора Харуна кажется такой огромной. Потому что она действительно такая.

«Все холмы, горы и местности созданы на основе реальных спутниковых данных, которые мы интегрировали в игру», — рассказывает Арсета. «Это соответствует масштабу. Гора Фудзи в нашей игре находится в реальном масштабе. Она гигантская, но точная. Это во многом способствует ощущению аутентичности.»

Аллея Гинкго, Токио... И не только

Токио, без сомнения, одно из самых знаковых мест для посещения. От его приятных, пригородных окрестностей до ярких центральных улиц, изобилующих неоновыми вывесками и самыми известными достопримечательностями Японии, это одно из самых захватывающих мест для вождения, а также одно из любимых мест Арсеты на карте.

«Много работы, самоотверженности и обучения было вложено в разработку города Токио; это самая трёхмерная, сложная, многослойная и аутентичная городская зона, которую мы когда-либо строили.»

Здесь плотность достопримечательностей не кажется неуместной. Перекрёсток Сибуя и Аллея Гинкго, например, — эти две точки действительно близки в реальной жизни, поэтому не кажется нереальным видеть их быстро следующими друг за другом в игре.

Что делает город Токио таким особенным, так это то, что он состоит из множества «маленьких атмосфер», как описывает Арсета. Акихабара — это оживлённый розничный центр технологий и развлечений, он всегда пульсирует и обладает электрической энергией, независимо от того, в какое время вы там проезжаете.

Дайкоку, совсем рядом, имеет гораздо более спокойную атмосферу, как и Аллея Гинкго, золотистый оазис природной красоты посреди высокоурбанизированной среды, где перекрёсток Сибуя находится всего в нескольких минутах езды.

Именно эта дихотомия между высокими небоскрёбами и захватывающими световыми шоу, смешанная со спокойствием небольших зелёных зон и более «андерграундных» районов, делает город Токио по-настоящему особенным и достоверным в впечатляющем мире Forza Horizon 6.

Изображение Forza Horizon 6 с районом Акихабара в Токио

Бонусное путешествие: Круг Хокобу и Космический центр Уракава

Если вы дошли до этого момента, вот вам бонус напоследок. Круг Хокобу — это миссия на время, доступная в Forza Horizon 6, где цель состоит в том, чтобы просто установить своё лучшее время и бросить вызов друзьям.

Эллерт выделяет эту активность как одну из своих любимых не только с точки зрения игрового процесса, но и как дань уважения реальной японской автомобильной культуре.

«Это удивительный, общественный опыт, когда люди гоняют на своих машинах по небольшим, потрёпанным трассам, которые существуют в горных долинах — это очень характерно для Японии», — говорит Эллерт. «Мы смогли интегрировать игровые функции, которые включают совместное пребывание, соревнование с самим собой, совершенствование и общение с другими людьми, и Хокобу — это то, что мне больше всего нравится, возможно, потому что я провёл там больше всего времени.»

Изображение Forza Horizon 6 с ночным городом и автострадой

И последнее место, которым Эллерт особенно гордится, — это Космический центр Уракава, куда вы отправитесь во время вступления в Forza Horizon 6. «Я большой поклонник космоса, и в гражданских космических полётах есть что-то чистое и вдохновляющее. Я был очень рад, что нам удалось включить это место и интегрировать его в кампанию таким образом, как мы это сделали», — добавляет Эллерт.

«Здесь также есть дрэг-рейсинг, а также несколько гоночных маршрутов, ведущих внутрь и наружу, но в целом было замечательно иметь это невероятно современное выражение гипертехнологий рядом со старинными зданиями, просто чтобы обозначить огромный спектр контрастов в Японии.»

«Это также является отражением человеческого стремления просто... улететь.»

Это чувство, конечно, идеально передано в Forza Horizon 6, и это лишь небольшая часть мест, которые вы сможете посетить, документировать и фотографировать в рамках своего собственного путешествия по Японии, в которое вы скоро сможете отправиться.

Приключение начинается 19 мая. Forza Horizon 6 будет доступна для XBOX Series X|S, XBOX на ПК и XBOX Cloud как игра с поддержкой XBOX Play Anywhere, и будет доступна с первого дня подписчикам XBOX Game Pass.